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	<title>Football Manager 2010 &#187; Curiosidades</title>
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	<description>Football Manager 2010, Tácticas, Jugadores, Fichajes, Preselecciones, Entrenamientos</description>
	<lastBuildDate>Thu, 12 Aug 2010 11:21:59 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Football Manager 2011 anunciado oficialmente</title>
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		<pubDate>Thu, 12 Aug 2010 11:21:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>David González</dc:creator>
				<category><![CDATA[Curiosidades]]></category>
		<category><![CDATA[Football Manager 2011]]></category>

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		<description><![CDATA[Después de muchos rumores por fín se ha anunciado oficialmente  Football Manager 2011. El lanzamiento del juego será antes de las Navidades de 2010, aunque todavía no se ha dado una fecha exacta. Una de las novedades más interesantes es que seremos capaces de negociar con los jugadores en tiempo real y que los representantes [...]


No hay entradas relacionadas.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Después de muchos rumores por fín se ha anunciado oficialmente  Football Manager 2011. El lanzamiento del juego será antes de las Navidades de 2010, aunque todavía no se ha dado una fecha exacta.</p>

<a href="http://www.mifootballmanager.com/wp-content/gallery/curiosidades/football-manager-2011-354x500.jpg" title="" class="shutterset_singlepic107" >
	<img class="ngg-singlepic ngg-center" src="http://www.mifootballmanager.com/wp-content/gallery/cache/107__320x240_football-manager-2011-354x500.jpg" alt="football-manager-2011-354x500" title="football-manager-2011-354x500" />
</a>

<p>Una de las novedades más interesantes es que seremos capaces de <strong>negociar con los jugadores en tiempo real</strong> y que los <strong>representantes </strong>se incoporarán al juego con la personalidad y habilidades que tienen en la vida real.</p>
<p>Aquí tenéis el video en ingés sobre la presentación del juego:</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="500" height="405" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/rHdYfzfZ9rs?fs=1&amp;hl=es_ES&amp;rel=0&amp;border=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="500" height="405" src="http://www.youtube.com/v/rHdYfzfZ9rs?fs=1&amp;hl=es_ES&amp;rel=0&amp;border=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>El módudo de los medios de comunicación se ha mejorado y será más personalizable. También se ha implementado la reputación dinámica de liga, lo que significa que si conseguimos ganar títulos continentales con un equipo de una liga menor, la reputación de esa liga aumentará y permetirá que mejores jugadores quieran jugar en ese país. El anuncio oficial podéis verlo en éste <a href="http://www.footballmanager.com/index.php?p=news&amp;t=EnglishUK&amp;item=4481&amp;p_page_newsfeed=1" target="_blank">enlace</a>.</p>
<p>A continuación una lista con las mejoras más interesantes desveladas hasta el momento:</p>
<ul>
<li><strong>Negociación de Contratos</strong> – negociaciones en tiempo real, representantes y nuevas cláusulas contractuales.</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Reputación Dinámica de las Ligas</strong></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Sistema de Entrenamiento </strong>– los jugadores podrán entrenar 14 áreas de habilidad diferentes, nuevo módulo de preparación de partidos donde podremos centrar el entrenamiento de los jugadores en ciertos aspectos.</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Interacción Mejorada</strong> – mejor interacción con la sala directiva, jugadores y cuerpo técnico.</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Servicio de Noticias</strong></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Vista del Partido</strong> – nuevas animaciones, texturas y en generarl un mejor aspecto del partido.</li>
</ul>
<p>También se han publicado unas cuantas capturas de pantalla:</p>

<a href="http://www.mifootballmanager.com/wp-content/gallery/curiosidades/board-interaction-500x294.png" title="" class="shutterset_singlepic103" >
	<img class="ngg-singlepic ngg-center" src="http://www.mifootballmanager.com/wp-content/gallery/cache/103__320x240_board-interaction-500x294.png" alt="board-interaction-500x294" title="board-interaction-500x294" />
</a>


<a href="http://www.mifootballmanager.com/wp-content/gallery/curiosidades/contract-negotiation-500x294.png" title="" class="shutterset_singlepic104" >
	<img class="ngg-singlepic ngg-center" src="http://www.mifootballmanager.com/wp-content/gallery/cache/104__320x240_contract-negotiation-500x294.png" alt="contract-negotiation-500x294" title="contract-negotiation-500x294" />
</a>


<a href="http://www.mifootballmanager.com/wp-content/gallery/curiosidades/fm-2011_3-500x312.jpg" title="" class="shutterset_singlepic105" >
	<img class="ngg-singlepic ngg-center" src="http://www.mifootballmanager.com/wp-content/gallery/cache/105__320x240_fm-2011_3-500x312.jpg" alt="fm-2011_3-500x312" title="fm-2011_3-500x312" />
</a>


<a href="http://www.mifootballmanager.com/wp-content/gallery/curiosidades/fm-2011_4-500x312.jpg" title="" class="shutterset_singlepic106" >
	<img class="ngg-singlepic ngg-center" src="http://www.mifootballmanager.com/wp-content/gallery/cache/106__320x240_fm-2011_4-500x312.jpg" alt="fm-2011_4-500x312" title="fm-2011_4-500x312" />
</a>


<a href="http://www.mifootballmanager.com/wp-content/gallery/curiosidades/inbox-500x294.png" title="" class="shutterset_singlepic108" >
	<img class="ngg-singlepic ngg-center" src="http://www.mifootballmanager.com/wp-content/gallery/cache/108__320x240_inbox-500x294.png" alt="inbox-500x294" title="inbox-500x294" />
</a>


<a href="http://www.mifootballmanager.com/wp-content/gallery/curiosidades/match-engine-500x375.png" title="" class="shutterset_singlepic109" >
	<img class="ngg-singlepic ngg-center" src="http://www.mifootballmanager.com/wp-content/gallery/cache/109__320x240_match-engine-500x375.png" alt="match-engine-500x375" title="match-engine-500x375" />
</a>


<a href="http://www.mifootballmanager.com/wp-content/gallery/curiosidades/match-preparation-500x294.png" title="" class="shutterset_singlepic110" >
	<img class="ngg-singlepic ngg-center" src="http://www.mifootballmanager.com/wp-content/gallery/cache/110__320x240_match-preparation-500x294.png" alt="match-preparation-500x294" title="match-preparation-500x294" />
</a>



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		<title>Cómo marcar goles de córner</title>
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		<pubDate>Sun, 04 Jul 2010 16:22:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>David González</dc:creator>
				<category><![CDATA[Curiosidades]]></category>
		<category><![CDATA[Córner]]></category>
		<category><![CDATA[Football Manager 2010]]></category>
		<category><![CDATA[Tácticas]]></category>

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		<description><![CDATA[Antes de nada tengo que decir dos cosas sobre ecosta entrada. Primero que la táctica no la he creado yo y segundo, tengo dudas de que utilizarla se puede considerar &#8220;hacer trampas&#8221;. Debo reconocer que nunca he tenido mucho éxito en los lanzamientos de esquina. Normalmente acostumbro a mandar al mejor rematador de cabeza al [...]


No hay entradas relacionadas.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Antes de nada tengo que decir dos cosas sobre ecosta entrada. Primero que la táctica no la he creado yo y segundo, tengo dudas de que utilizarla se puede considerar &#8220;hacer trampas&#8221;.</p>
<p>Debo reconocer que nunca he tenido mucho éxito en los lanzamientos de esquina. Normalmente acostumbro a mandar al mejor rematador de cabeza al primer palo e intento hacer pruebas con el resto de los jugadores intentando sacar el mejor rendimiento posible. Pues bien, parece que ser que <strong>existe un &#8220;bug&#8221; que permite conseguir un gran número de goles desde los lanzamientos de </strong>córner. Dejando de lado las cuestiones morales, a continuación veremos cómo funciona está táctica y vosotros seréis quienes decidiréis si usarla o no.</p>
<h3>La táctica</h3>
<p>La idea de ésta táctica es acumular a un gran número de jugadores dentro del área pequeña, obligando al equipo contrario a quedarse en su área y dejando desmarcado a nuestro jugador que se quedará esperando fuera del área.</p>

<a href="http://www.mifootballmanager.com/wp-content/gallery/tacticas/corner-171x300.png" title="" class="shutterset_singlepic101" >
	<img class="ngg-singlepic ngg-center" src="http://www.mifootballmanager.com/wp-content/gallery/cache/101__320x240_corner-171x300.png" alt="corner-171x300" title="corner-171x300" />
</a>

<p>Como hemos dicho antes el uso de ésta táctica se basa en explotar un bug del juego, por mucho que acumulemos jugadores en el área pequeña del equipo rival no es normal que se quede un jugador sólo en la frontal para rematar a placer.</p>
<p>Para poner en práctica ésta tactica lo primero que debemos hacer es seleccionar al lanzador del córner. Como es obvio, lo aconsejable es seleccionadr al jugador con mejores atributos en lanzamientos de córner. Acto seguido debemos modificar las instrucciones a cada jugador que participará en la jugada, ésta acción se lleva a cabo en la pantalla de <strong>Tacticas, </strong>seleccionando al jugador y activando la opción <strong>Avanzadas</strong>.</p>
<p>A continuación indicaremos la siguientes instrucciones:</p>
<p>2 jugadores &#8211; Retrasado</p>
<p>2 jugadores &#8211; Retar al portero</p>
<p>2 jugadores &#8211; Colocarse en el segundo palo</p>
<p>2 jugadores &#8211; Atacar al primer palo</p>
<p>1 jugador &#8211; Esperar fuera del área</p>
<p><strong>Editado</strong>: En Instrucciones Avanzadas del equipo indicar que el Córner se lanze al Área de Penalty.</p>
<p>Éste último jugador es el más importante, debe tener altos atributos en Tiros Lejanos, Primer Toque y Técnica ya que éste jugador se encargará de marcar el gol.</p>
<p>No importa qué jugador realize el resto de las funciones, tan sólo se trata de la colocación de los jugadores en el lanzamiento de esquina. Aún así, después de hacer unas cuantas pruebas es recomendable que los jugadores más corpulentos y fuertes se coloquen molestando al portero ya que harán de pantalla para la visibilidad de éste.</p>
<h3>La discusión</h3>
<p>¿Os parece que usar ésta táctica es hacer trampas? Me gustaría conocer vuestra opinión y que podemos discutir sobre le uso de trampas dentro de Football Manager. Por otra parte, si habíes puesto en práctica la táctica también me gustaría conocer el resultado que os ha dado.</p>


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		<title>Cómo hacer que el equipo funcione</title>
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		<pubDate>Wed, 26 May 2010 22:07:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>David González</dc:creator>
				<category><![CDATA[Curiosidades]]></category>
		<category><![CDATA[Adaptabilidad]]></category>
		<category><![CDATA[Conjunto]]></category>
		<category><![CDATA[Football Manager 2010]]></category>
		<category><![CDATA[Moral]]></category>

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		<description><![CDATA[Hubo un tiempo en el que cuando jugaba a Football Manager, trataba de buscar a los mejores jugadores disponibles. Si veía a un rival intentando fichar a un delantero de primer nivel, me entrometía para evitar la operación. Fichaba todos los jugadores libres que podía, aquellos a los que se les acababa contrato, buscaba gangas [...]


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<li><a href='http://www.mifootballmanager.com/curiosidades/la-importancia-de-mantener-la-moral-del-equipo/' rel='bookmark' title='Permanent Link: La importancia de mantener la moral del equipo'>La importancia de mantener la moral del equipo</a></li>
</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Hubo un tiempo en el que cuando jugaba a Football Manager, trataba de buscar a los mejores jugadores disponibles. Si veía a un rival intentando fichar a un delantero de primer nivel, me entrometía para evitar la operación. Fichaba todos los jugadores libres que podía, aquellos a los que se les acababa contrato, buscaba gangas y precios bajos. Al final <strong>acababa con una colección de jugadores</strong> que no podía mantener feliz, sin tener un once inicial claro y con un montante de fichas muy alto.</p>
<p>Después de un tiempo jugando, me he dado cuenta de que las equipos que llevan un tiempo juntos dan mucho <strong>mejor rendimiento</strong> que los equipos con muchas caras nuevas. Los casos más evidentes son los del Real Madrid o del Manchester City, han gastado mucho dinero renovando la plantilla durante los últimos años y <strong>esperan resultados cada temporada</strong>. Jugadores como Kaká o Kolo Touré han rendido a un nivel muy por debajo del que se esperaba, cometiendo errores que no se corresponde con su calidad. Parece que tendrá que pasar un tiempo antes de que el equipo se <strong>conjunte </strong>y puedan desplazar a sus rivales.</p>
<p>En Football Manager 2010 pasa exactamente lo mismo. Cuando se hacen muchas modificaciones en el equipo, cambiando mucho personal puede tener efectos negativos en la moral. Las conexiones que se crean en el equipo y las decisiones que tomes en el campo también se verán afectadas, lo que significa que <a href="http://www.mifootballmanager.com/curiosidades/la-importancia-de-mantener-la-moral-del-equipo" target="_blank">la felicidad de los jugadores es muy importante</a>.</p>
<p>Para que un jugador encaje en el equipo suelen pasar unos 15 partidos, si a eso le sumamos que haya muchas caras nuevas en el equipo, puede ser bastante complicado hacer que todos se acoplen bien. La habilidad de un jugador para adaptarse depende de unos pocos aspectos:</p>
<h3>Idioma</h3>
<p>La comunicación entre los jugadores es importante, así que ser capaz de hablar el idioma del resto de la plantilla afectará a la velocidad de integración. Debemos dejar algo más de tiempo para que un jugador extranjero se adapte al equipo. Para acelerar éste proceso, en caso de que el jugador sea jóven, es asignarle un tutor que le ayudará a aprender antes el idioma y a adaptarse al país,</p>
<h3>Trabajo en equipo</h3>
<p>El trabajo en equipo puede influir en muchos aspectos de Football Manager. Si tus jugadores tienen un nivel alto de trabajo en equipo serán capaces de seguir mejor tus instrucciones tácticas y adaptarse a cambios de dibujo táctico. Ésa habilidad hará que se acoplen mejor con los nuevos jugadores del equipo, si ésos nuevos jugadores también tienen números altos en ése atributo será mucho más fácil para ellos acoplarse a sus nuevos compañeros.</p>
<h3>Adaptabilidad</h3>
<p>Se trata de un atributo oculto que afecta a los jugadores que llegan a nuevos países o que juegan en nuevas posiciones. Los jugadores con poco nivel de adaptabilidad tendrán problemas para adaptarse a la vida en su nuevo país y les costará más de lo normal mejorar su moral. Una buena manera de tratar con éstos jugadores, si es posible, es sugerirles un jugador, un empleado o un jugador de su mismo país. Traer a un amigo suyo hará que sea mucho más fácil su adaptación.</p>
<p>Otra opción sería ceder al jugador y esperar a que cuando vuelva sea mentalmente capaz de adaptarse a la nueva situación. Sin embargo, el período de adaptación no suele durar más de una temporada, así que sé paciente con ésos jugadores y los beneficios llegarán a largo plazo.</p>
<h3>Personalidad</h3>
<p>Los informes de los preparadores y ojeadores te darán la suficiente información sobre la personalidad de un jugador en comparación con el resto del equipo. La personalidad de un equipo nos da información sobre cuán profesionales y ambiciosos son. Lo ideal es tener personalidades similares dentro de un equipo, ya que si son muy diferentes afectará a su rendimiento sobre el terreno de juego y perturbará la armonía del vestuario.</p>
<h3>Once titular consistente</h3>
<p>Hacer que tus mejores jugadores jueguen juntos lo máximo posible ayudará a asentar el equipo, jugarán con más confianza y podremos empezar a arriesgar más en las instrucciones al equipo. Sin olvidar que las rotaciones son importantes, la forma más rápida de conjuntar a los mejores jugadores es hacerles jugar juntos.</p>
<p>Queremos que los jugadores estén felices y darles minutos es la mejor opción para darles esa felicidad, sin embargo, será mucho más fácil interactuar con los titulares habituales, criticarles o elogiarles.</p>
<p>Una buena política de rotaciones nos asegura mantener a todo el equipo contento e involucrado. Muchos cambios de táctica y alineación tendrán efectos negativos en la plantilla.</p>
<p>¿Qué política de rotaciones usáis? ¿Cómo hacéis para acoplar a los nuevos jugadores?</p>
<p>Fuente: <a href="http://www.fmpundit.com/2010/strategy/advantages-consistent-squad/" target="_blank">FmPundit</a></p>


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		<title>10 consejos para ser un mejor Football Manager</title>
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		<pubDate>Mon, 10 May 2010 21:43:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>David González</dc:creator>
				<category><![CDATA[Curiosidades]]></category>
		<category><![CDATA[Consejos]]></category>
		<category><![CDATA[Football Manager 2010]]></category>

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		<description><![CDATA[Cada año que pasa Football Manager hha demostrado ser un reto más complicado de superar, después de un tiempo jugando a la edición os presentamos 10 consejos para mejorar nuestro rendimiento. Hazlo fácil Algo que es muy fácil que hagamos cuando empezamos una nueva partida, especialmente con las opciones actuales que nos ofrece el apartado [...]


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			<content:encoded><![CDATA[<p>Cada año que pasa Football Manager hha demostrado ser un reto más  complicado de superar, después de un tiempo jugando a la edición os  presentamos 10 consejos para mejorar nuestro rendimiento.</p>
<h3>Hazlo fácil</h3>
<p>Algo que es muy fácil que hagamos cuando empezamos una nueva partida, especialmente con las opciones actuales que nos ofrece el apartado de tácticas, es hacer las cosas demasiado complicadas para nosotros mismos. No es necesario utilizar todos los roles posibles que podemos escoger en un equipo de 11 jugadores, si no entendemos lo que estamos haciendo es mejor no utilizarlo.</p>
<p>Es mejor <strong>empezar asignando los roles más sencillos</strong>, los que ya conocemos, hasta que seamos capaces de aprender su funcionamiento. Hacerlo fácil es la mejor manera de asegurarse que los jugadores son capaces de jugar sin dejar un montón de espacios, si llevamos un equipo de segunda fila todavía será más evidente.</p>
<h3>Los pequeños cambios marcan la diferencia</h3>
<p>Los entendidos en materia de tácticas aconsejan que hacer pequeños cambios es la mejor manera de acertar. Coloca una táctica y reacciona a los cambios del oponente durante el partido, es la clave para el éxito. En anteriores versiones del juego era más complicado tener que ir modificando las barras de desplazamiento, utiliza las instrucciones desde la banda, ahora todo se puede modificar desde ahí. Reacciona según tu propio análisis de la situación, pero de nuevo, <strong>hazlo fácil y las cosas irán mejor</strong>.</p>
<h3>Crea las tácticas pensando en tu equipo</h3>
<p>No nos vamos a engañar, hacer que el Málaga juegue como el Barcelona es bastante complicado, especialmente al comienzo de una partida. Piensa siempre en los jugadores que tienes disponibles y sé realista, a la larga obtendrás los beneficios. <strong>Ajustar las tácticas para sacar el máximo partido</strong> a los 11 jugadores titulares es la mejor manera de afrontar una temporada. Si queremos jugar con un estilo particular tenemos que buscar por el mercado y crear un equipo que sea capaz de hacerlo, aún así, debemos asegurarnos de que el equipo es capaz de adaptarse al juego rival en caso de que sea necesario.</p>
<h3>Los ojeadores son tus amigos</h3>
<p>Tener un equipo de ojeadores de alto nivel puede ser muy valioso, serán capaces de buscar continuamente a los mejores jugadores para tu equipo en el transcurso de una temporada. Ellos son los que harán que te fijes en ese chaval de la liga croata del que no habías oído hablar en la vida. Esto se hace más evidente si estamos en divisiones inferiores, el ojeador puede encontrar ése traspaso ganga o la cesión de un jugador que mejorará el rendimiento del equipo.</p>
<p><strong>Aumentar el conocimiento de los ojeadores</strong> en diferentes países no sólo te dará ventja sobre tus rivales sino que poblará la función de búsqueda de jugadores con nuevos nombres.</p>
<h3>Mantén la moral alta</h3>
<p>Los jugadores felices quieren jugar en tu equipo, las estrellas querrán quedarse en el equipo y tendrán mas confianza en el terreno de juego. No es una coincidencia, por ejemplo, que cuando un entrenadores pierde la confianza del vestuario o un jugador no juega con la moral suficiente, el equipo sufra. Fallarán ésas oportunidades que antes metían y los errores se sucederán, sin embargo, mantener la moral alta puede tener un efectivo muy positivo en el rendimiento. Utiliza la interacción con la prensa y los jugadores para manejar la moral del equipo.</p>
<p>En profundidad<strong>:</strong><strong> </strong><a href="http://www.mifootballmanager.com/curiosidades/la-importancia-de-mantener-la-moral-del-equipo/" target="_blank">La importancia de mantener la moral del equipo</a></p>
<h3>Busca cómo encajas los goles</h3>
<p>Darse cuenta de qué estamos haciendo mal puede ser más complicado que darse cuenta de lo que estamos haciendo bien. Una de las mejores maneras de crear tácticas que den resultados es analizar las estadísticas del partido y la acción sobre el campo.<strong> Echa un vistazo a los informes de los últimos partidos</strong>, concedes muchos goles a balón parado? Puedes considerar bajar el nivel de las entradas para cometer menos faltas. Estás dejando mucho espacio por las bandas, permitiendo al rival realizar muchos centros al area? Prueba a marcar más de cerca a los extremos o a cerrar algo más la defensa.</p>
<p>Al final siempre son pequeños cambios pero si podemos evitar conceder goles tontos, mayores serán la posibilidades de ganar los partidos.</p>
<h3>Evita cambios bruscos</h3>
<p>La armonía del equipo es una parte muy importante que afecta al rendimiento de los partidos. No debemos olvidar que el fútbol es un juego de grupo y, al más alto nivel, es un juego en equipo. Mantener a todos contentos no es tarea fácil.</p>
<p>Los cambios constantes de táctica o traer 6 caras nuevas cada periodo de fichajes puede afectar a la <strong>armonía del equipo</strong>. Debemos dejar al menos 10 partidos hasta que las nuevas caras se acoplen al equipo, incluso puede que acaben por no aclimatarse a la zona. En caso de que sólo traigamos a un jugador los problemas serán menores pero todos hemos visto lo que les pasa a los equipos que traen muchas caras nuevas…</p>
<h3>Los jugadores con carácter lideran el equipo</h3>
<p>Un equipo de jugadores con nivel alto en “Determinación”, especialmente jugadores jóvenes, es una ventaja muy importante tanto para el desarrollo del equipo como para la forma. Ésta habilidad, junto con “Trabajo en equipo” y otras habilidades mentales ayudarán a mantener la buena forma de un jugador. También le ayudarán a s<strong>uperar los bajones de forma</strong>. Si puedes complementa tu equipo con éste tipo de jugadores, en ocasiones llegarán a ser más importantes que los jugadores más habilidosos de la plantilla.</p>
<h3>Persistencia</h3>
<p>Por muchos consejos que se puedan dar el mejor de todos es, sin duda, la <strong>persistencia y perseverancia</strong>. Si lo dejamos al primer obstáculo, si estamos en el fondo de la clasificación mejoraremos mucho más aprendiendo a perder y consiguiendo salir de esa racha perdedora. Dejarlo y quejarse de que el juego es difícil no nos servirá de nada!</p>
<h3>Disfrutar</h3>
<p>Último pero no menos importante, todo ésto no deja de ser un juego y aquí estamos para divertirnos. Éstos son mis consejos, cuáles son los vuestros?</p>


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		<title>Los beneficios de la tutela de juveniles</title>
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		<pubDate>Sat, 01 May 2010 08:39:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>David González</dc:creator>
				<category><![CDATA[Curiosidades]]></category>
		<category><![CDATA[Football Manager 2010]]></category>
		<category><![CDATA[Juveniles]]></category>
		<category><![CDATA[Tutoría]]></category>

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		<description><![CDATA[La tutoría de jugadores es un aspecto muy beneficioso para el futuro del equipo pero a la que no damos mucha importancia. Hay muchos jugadores como Raúl, Marchena, Valerón, etc&#8230; que ya no pueden dar su mejor versión, pero el entrenador siempre les querrá en el equipo por la experiéncia que aportan y su capacidad [...]


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			<content:encoded><![CDATA[<p>La tutoría de jugadores es un aspecto muy beneficioso para el futuro del equipo pero a la que no damos mucha importancia. Hay muchos jugadores como Raúl, Marchena, Valerón, etc&#8230; que ya no pueden dar su mejor versión, pero el entrenador siempre les querrá en el equipo por la experiéncia que aportan y su capacidad para inculpar ideas a las jóvenes promesas. <strong>Utiliza a ese tipo de jugadores como ejemplo para la nueva generación de futbolistas y muéstrales el camino por el que llevar su carrera.</strong></p>
<p>Al construir un equipo en Football Manager es interesante que ciertos atributos mentales se reflejen en los jugadores, éstos pueden ser atributos ocultos tales como <em>prefesionalismo </em>y <em>ambición</em>, al igual que otros atributos que afectan a su rendimiento dentro del terreno de juego. La política de fichajes haría bien en reflejar éstas ideas. Ten en cuenta la personalidad de los jugadores que vas a fichar y cómo afectaran al resto del vestuario. Éstos jugadores no sólo pueden ser influentes dentro del terreno de juego sino también fuera, ayudando a desarrollarse a los jugadores del futuro.</p>
<p><strong><span style="font-size: medium;">Comprando Experiéncia</span></strong></p>
<p>Los jugadores que están dando sus últimos coletazos en el mundo del fútbol, pueden ser una buena opción para desarrollar un rol de &#8220;mentor&#8221; para las jóvenes promesas. Los jugadores veteranos han desarrollado una série de <strong>atributos mentales que pueden marcar la diferencia entre un buen jugador y un gran jugador</strong>, queremos ver ésos atributos en los jugadores jóvenes. Ésto nos puede ser extremadamente útil si manejamos un equipo de divisiones inferiores para ayudar al equipo cuando la fortaleza mental sea importante, por ejemplo para salir de rachas negativas.</p>
<p>Un jugador veteano será, obviamente, más barato o incluso podemos ficharlos gratis si buscamos bien, usemos a ésos jugadores para pasar sus conocimientos a las perlas de la cantera. Fichar a Beckham para que tutele a los juveniles es un buen ejemplo.</p>
<p><strong><span style="font-size: medium;">Atributos Mentales</span></strong><br />
Cuando empezamos con un nuevo equipo y queremos que sea duradero lo que intentamos es crear una cultura dentro del equipo. Lo ideal es contar con un equipo ambicioso, leal y con jugadores profesionales que lo den todo en el campo de entrenamiento y en los partidos. Con todos éstos requisitos tendremos un equipo mucho más <strong>consistente </strong>y al que afectara menos la <strong>presión </strong>de la prensa y los de los grandes acontecimientos. La personalidad del equipo es un tema importante y dependerá de las decisiones que tomemos y de cómo creamos que influirán en el seno del vestuario.</p>
<p>Ésos rasgos que creemos en el primer equipo, también querremos que se reproduzcan en el resto de jugadores que suban de categorías inferiores, los jugadores con ésas cualidades repercutirán en los recién llegados. Cuanto antes consigamos implantar ésas características, mayores serán las posibilidades de que los juveniles lleguen a ser miembros del primero equipo. <strong>La tutela de jugadores ayudará a caracterizar a los jugadores</strong>, ayudando a aprender algunos de los atributos ocultos que harán de ellos mejores jugadores.</p>
<p><strong><span style="font-size: medium;">Movimientos Preferidos de Jugadores</span></strong></p>
<p>Son rasgos de ciertos jugadores, pueden influir positiva o negativamente así que es mejor tener cuidado de qué jugadores tutelan a tus juveniles. <strong>No interesa que un central aprenda a tirarse con los dos pies por delante</strong> o a discutir airadamente con el arbitro, por el contrario hay muchas habilidades que influirán positivamente en el desarrollo de un juvenil y que servirán para tus tácticas.</p>
<p>Merece la pena tenerlo en cuenta y decidir qué habilidades queremos que aprendan nuestros juveniles. Es mejor que no aprendan algunas de ellos en lugar de tener que desentrenarlas en un futuro.</p>
<p><strong><span style="font-size: medium;">Elegir al Jugador Correcto</span></strong><br />
Elegir al tutor correcto dependerá de lo que pensemos que pueden enseñar a los juveniles. Jugadores con rol de líder, determinados y profesionales son una muy buena elección y traspasarán sus conocimientos en aspectos que nos interesa que un juvenil aprenda. La determinación especialmente es una aspecto muy importante, les ayudará a trabajar más duro y convertirse en mejores jugadores para alcanzar su máximo potencial en menos tiempo.</p>
<p>La personalidad debe tenerse en cuenta, tanto la del tutor como la del alumno, ya que ambos deberán congeniar para sacar el máximo partido. Si tienen personalidades muy diferentes es muy fácil que no se caigan bien y acaben por no aprender nada el uno del otro. <strong>Los jugadores aprenderán mejor si se llevan bien</strong>, la tutela durará más tiempo y el resultado será mucho mejor. Incluso puede que lleguen a convertirse en jugadores favoritos, lo que ayudará a crear buen ambiente en la plantilla y favorecerá al futuro del club.</p>
<p>Qué experiencias habéis tenido con la tutela de juveniles, tenéis alguna otra idea?</p>


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		<title>La importancia de mantener la moral del equipo</title>
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		<pubDate>Sat, 03 Apr 2010 15:31:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>David González</dc:creator>
				<category><![CDATA[Curiosidades]]></category>
		<category><![CDATA[Football Manager 2010]]></category>
		<category><![CDATA[Interacción]]></category>
		<category><![CDATA[Moral]]></category>

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		<description><![CDATA[Hace un tiempo escribimos sobre cómo solucionar los probleamas con la forma, ahí ya vimos lo importante que era mantener al equipo feliz. Hay algunas ideas que merece la pena ampliar sobre un tema que es mucho más importante de lo que podríamos pensar en un principio. No sólo nos servirá para salir de una [...]


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<p><strong>No sólo nos servirá para salir de una mala racha, sino para ser capaces de ganar a cualquiera</strong>. Un ejemplo visto recientemente es el Almería de Juanma Lillo. Con Hugo Sánchez en el banquillo el equipo parecía dormido, triste, la llegada del nuevo entrenador ha dado nuevas alas al conjunto y les ha permitido encadenar una racha de buenos resultados. Los jugadores felices quieren hacer un buen fútbol y se sentirán más cómodos sobre el terreno de juego, mientras que un jugador triste es mucho más propenso a cometer errores.</p>
<p>Por tanto, no es ninguna sorpresa que los equipos que no parecen felices tengan más complicado ganar partidos y echarán raices hacia lo más hondo de la tabla clasificatoria, sin embargo si los jugadores son felices es mucho más fácil que vayan a por todas durante el partido. Lo mismo pasa en Football Manager, éste juego no se trata en hacer una série de clicks, especialmente si lo que intentas es llegar a lo más alto con equipos humildes. Debemos fijarnos en todos los detalles y éste es uno muy importante,<strong> tratar con la moral de los jugadores es algo que si se hace bien es muy efectivo</strong>.</p>

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</a>

<h3>Elogiar y Criticar</h3>
<p>Una de la maneras para interactuar con los jugadores es mediante la página de interacción con el jugador y elogiarles y criticarles según el rendimiento de sus último partidos.De ésta manera somos capaces de aumentar la moral de los jugadores que no están rindiendo al nivel esperadom, por la razón que sea. Garth Millward (FM Britain) propuso una especie de guía basándose en los últimos 5 partidos de un jugador, la he probado y funciona realmente bien:</p>
<blockquote><p>7.50+ – Encantado<br />
7.00-7.49 – Contento<br />
6.50-6.99 – Aceptable<br />
6.00-6.49 – Decepcionado<br />
5.99- – Enfadado</p></blockquote>
<p>Si un jugador reacciona mal, es interesante añadir una nota  a su perfil indicando si tiene tendencia a reaccionar mejor o peor a un elogio o crítica. Éste método es una buena manera de tratar con la moral de los jugadores durante la temporada y ayuda a mantener un nivel alto en los jugadores. Interactuar con ellos de ésa manera conseguirá sacar el máximo partido de cada uno de ellos y mejorará el rendimiento de muchos de ellos.</p>
<h3>Conferencias de Prensa</h3>
<p>Al principio a todos nos hacen gracia las conferencias de prensa, sin embargo, con el paso del tiempo puede convertirse en una tarea algo tediosa y aburrida. Es muy fácil llegar a caer en la tentación de enviar al ayudante en muchas ocasiones, algo que puede ser perjudicial para el equipo. Es posible que un segundo entrenador con atributos muy altos en motivación sea capaz de hacer el trabajo tan bien como lo haríamos nosotros en la sala de prensa. Pese a ello, con el tiempo, <strong>es mucho más beneficioso para el equipo que las conferencias de prensa las demos nosotros mismos</strong>.</p>
<p>Contestar correctamente da resultados a largo plazo, meter presión en jugadores jóvenes rivales y motivar a los propios desembocará en ganar partidos y conseguir buenas rachas, incluso hará que una derrota no se convierta en una racha perdedora. No debemos olvidarnos de tomar nota sobre cómo reacciona cada jugador reacciona a nuestras contestaciones.</p>
<p><strong> </strong></p>
<h3>Charlas de Equipo</h3>
<p>Las charlas de equipo son más una especie de empujón final que un gran cambio en la moral de los jugadores, son una oportunidad para ver cómo reaccionará ante un enfoque positivo o negativo de nuestra charla. Ante todo, debemos tratar a los jugadores con respeto, cuando están bajos de moral, necesitan que les animemos. Es mucho mejor un empujón de moral que un empujón hacia el banquillo. En cambio, cuando están enchufados y con la moral alta no debemos elogiarles en exceso, les llevará a tomarse el partido menos en serio y su rendimiento bajará.</p>
<p>Debemos conseguir que los jugadores quieran jugar para nosortos, a favor del equipo, haciendo esto conseguiremos que rindan mejor y los resultados nos acompañaran más fácilmente.</p>
<p>Fuente: <a href="http://www.fmpundit.com/2009/players/importance-keeping-squad-happy/" target="_blank">FmPundit</a></p>


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		<title>Cómo elegir al capitán del equipo</title>
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		<pubDate>Sat, 20 Mar 2010 14:12:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>David González</dc:creator>
				<category><![CDATA[Curiosidades]]></category>
		<category><![CDATA[Capitán]]></category>
		<category><![CDATA[Football Manager 2010]]></category>

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		<description><![CDATA[No es una decisión fácil, una mala elección puede costarte muy caro, basta con mirar el caso del Valencia cuando Albelda dejó de ser el capitán… Quieres que le pase lo mismo a tu querido equipo de Football Manager? Y no, no  hablamos de poner a Koeman y Bakero como entrenadores… Elegir al capitán es [...]


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</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong> </strong></p>
<p>No es una decisión fácil, una mala elección puede costarte muy caro, basta con mirar el caso del Valencia cuando Albelda dejó de ser el capitán… Quieres que le pase lo mismo a tu querido equipo de Football Manager? Y no, no  hablamos de poner a Koeman y Bakero como entrenadores…</p>
<p>Elegir al capitán es una parte vital en la creación de un gran equipo y podemos encontrar un sinfín de ejemplos, Puyol, Raúl, Albelda, John Terry, Steven Gerrard, Cesc, etc…</p>
<p>Mentalmente fuertes, respetados dentro y fuera del campo y con una gran influencia que permita a los equipos llegar a lo más alto. Son los capitanes quien deben dar ejemplo y liderar al equipo sobre el terreno de juego, no cabe duda de que el entrenador es una parte muy importante pero, una vez empieza el partido, sólo puede dar instrucciones como profesos de autoescuela estresado.</p>
<p>El capitán puede ser quien tu quieras, no existe una decisión correcta o errónea. El echo de escoger a tu capitán por el color del pelo no es la mejor razón, pero no tiene porque ser la errónea. Sin embargo, hay una serie de características en las que basarse para decidir quien debe liderar el vestuario.</p>

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	<img class="ngg-singlepic ngg-center" src="http://www.mifootballmanager.com/wp-content/gallery/cache/74__320x240_brazalete-capitan.jpg" alt="brazalete-capitan" title="brazalete-capitan" />
</a>

<p><strong>Edad:</strong><br />
Una de las primeras cosas en las que debemos fijarnos. Rara vez veremos un adolescente llevar el brazalete de capitán de un gran equipo. Tener en cuenta el número de partidos que ha jugado en primeros equipos es una buena idea, la experiencia es importante. Con la edad, normalmente, llega la habilidad, según el juego la mayoría de jugadores llegan a su mejor nivel entre los 26 y los 32 años, así que, el candidato debería estar entre esa edad.</p>
<p><strong>Tiempo en el club:</strong><br />
Creo que es una característica crucial, el capitán debe conocer el club. A nadie del vestuario le gustará ver como un recién llegado se hace con la capitanía a las primeras de turno, ni a los aficionados ni al resto de miembros de la plantilla.</p>
<p><strong>Equipos favoritos:</strong><br />
No parece una característica obvia pero no por eso debe dejarse de tener en cuenta. Que pasaría si el equipo favorito de tu capitán resulta ser el máximo rival? Cosas como ésta pueden causar una falta de harmonía en el conjunto del equipo. Por el contrario, puede ser muy beneficioso para la plantilla si el capitán ama el club, ya que sabemos que hará cualquier cosa para ayudar a alcanzar el éxito.</p>
<p><strong>Feliz o infeliz:</strong><br />
Puede funcionar de dos formas distintas. Tener un capitán con la moral baja puede arrastrar a los demás jugadores al mismo estado mental, por el contrario si el capitán tiene la moral por las nubes será mucho más fácil para los demás alcanzar su mejor nivel.</p>
<p><strong>Relación con los compañeros:</strong><br />
Para evitar confrontaciones o celos con otros jugadores intenta no escoger un figura poco popular dentro del vestuario como tu capitán, a los jugadores no les gustará y reaccionarán mal a tu decisión. Para saber si un jugador no es popular puedes mirar sus preocupaciones sobre otros jugadores en la ficha del jugador. Si hay alguien que dice que no le gusta un jugador, no nombres a ese capitán de tu equipo.</p>
<p><strong>Personalidad</strong>:<br />
Ésta característica puede destacar a un verdadero líder de entre los demás. Evita nombrar a un jugador &#8220;inestable&#8221; o &#8220;egoista&#8221; y fíjate más en los &#8220;líderes&#8221;, &#8220;profesional modelo&#8221; o &#8220;determinado&#8221;. Es la mejor opción para el vestuario.</p>
<p><strong>Posición:</strong><br />
No es algo que realmente importe pero merece la pena tenerlo en cuenta. El capitán suele ser un centrocampista o un central, suelen reunir mejores condiciones que los extremos o delanteros centro. Habiendo dicho esto, puede que el hombre que mejores condiciones reúna juegue en esa posición&#8230;</p>
<p><strong>Atributos mentales:</strong><br />
Son muy importantes, ya que necesitamos a un capitán con gran fuerza mental. Atributos como valentía, influencia o determinación deberían ser altos, aunque una buena media en los atributos mentales también nos puede servir. Es tan importante porque los capitanes son los encargados de liderar al equipo en el campo, por lo que deben ser duros mentalmente para poder llevar a cabo ése trabajo.</p>
<p><strong>Actitud:</strong><br />
Tener un capitán vago es un suicidio. Otros jugadores, especialmente los jóvenes, suelen copiar lo que hace su capitán. Éso se traduce al resto del equipo, por tanto, si el capitán es un vago el resto de los jugadores también lo serán. Por el contrario, si el capitán trabaja duro también transmitirá esa idea al resto de compañeros.</p>
<p><strong>Trabajo en equipo:</strong><br />
Un líder debes ser capaz de trabajar para el equipo y hacer que el resto de sus compañeros hagan lo mismo. Ésa es una de las razones por las que un delantero puede ser una mala elección como capitán, a menudo son egoístas y están más preocupados por marcar goles que por el conjunto.</p>
<p><strong>Un capitán para años:</strong><br />
Cuando escogemos al capitán es bueno hacerse un par de preguntas. Seguirá siendo el capitán dentro de unos años?, Seguirá siendo igual de bueno? La respuesta nos dice que no es muy recomendable nombrar capitán a un jugador con  33 años, o alguien que creas que venderás a final de temporada.</p>
<p>Resumiendo, los jugadores débiles mentalmente, egoístas o muy jóvenes no son buenas opciones. El capitán debe ser alguien que lo dé todo por y para el equipo, que sienta los colores y que sea capaz de convencer al resto de sus compañeros de que se puede remontar un partido. Como se dice por ahí, el capitán es el enlace entre el entrenador y el resto de los jugadores.</p>
<p>Fuente: <a href="http://loswonderkids.com/article/90-how-to-choose-your-club-c" target="_blank">LW</a></p>


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		<title>Cómo evitar una mala charla al equipo</title>
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		<pubDate>Fri, 12 Mar 2010 14:10:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>David González</dc:creator>
				<category><![CDATA[Curiosidades]]></category>
		<category><![CDATA[Charlas de equipo]]></category>
		<category><![CDATA[Football Manager 2010]]></category>

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		<description><![CDATA[La moral tiene un efecto muy importante en la manera de jugar del equipo. Jugadores felices y con confianza serán mucho más letales delante de portería y menos propensos a cometer errores tontos. Tanto al inicio del partido como en la media parte, las charlas no harán que tus jugadores rindan al 200% pero una [...]


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			<content:encoded><![CDATA[<p>La moral tiene un efecto muy importante en la manera de jugar del equipo. Jugadores felices y con confianza serán mucho más letales delante de portería y menos propensos a cometer errores tontos. Tanto al inicio del partido como en la media parte, las charlas no harán que tus jugadores rindan al 200% pero una mala charla puede hacer que su rendimiento sea aún más pobre.</p>
<h2>Cómo detectar una moral baja</h2>
<p>La mejor manera de empezar es mirar a tus jugadores. Es evidente que jugando en casa o ante equipos más débiles querremos dominar el partido, así que asumiendo que la táctica no culpa, ver a tus jugadores perder balones fáciles, perdiendo el dominio del partido y fallando ocasione claras nos indica que algo no va bien. Si miramos las estadísticas del partido, qué porcentaje de posesión y de pases completados está teniendo el equipo? Unas malas estadísticas en ésos dos campos puede significar que el equipo es incapaz de mantener el balón a causa de errores tontos. Creo que éstas dos estadísticas son muy importantes pero no son las únicas, utiliza tu propio juicio para valorar el rendimiento de los jugadores.</p>
<p>Abrimos el widget de motivación en la vista de TV, allí encontramos información sobre como está jugando tu equipo. Cuando tus jugadores se encuentran mal o desanimados después de una mala charla de equipo, empezarán a<strong> jugar nerviosos y sin motivación</strong>, señal de que no han recibido la charla que necesitaban.</p>
<p>A pesar de que las malas charlas pueden provocar esos efectos en el equipo, cabe destacar que otros factores pueden afectar a su moral en el partido. Su moral antes de un partido, la habilidad del equipo contrario, el rendimiento y su personalidad también pueden provocar una mala motivación. Las charlas de equipo son una de las pocas armas con la que podemos influir en la moral de los jugadores antes y durante un partido.</p>
<h2>Qué decirles antes de un partido</h2>
<p>El truco es asegurarnos de que el equipo será capaz de rendir hasta la siguiente ocasión que nos encontremos con ellos. Los jugadores nerviosos y pasivos pueden permitir suficientes goles y hacer que el partido se ponga muy cuesta arriba. Si jugamos con cautela será más complicado encajar goles, puede valer la pena arriesgarnos para conseguir ponernos por delante en el marcado en los inicios del encuentro si nuestros jugadores no estan actuando brillantemente. Tenemos tres opciones:</p>
<ul>
<li><strong>Contrataque o Defensa </strong>- Modificar la filosofía del equipo para ser más cautelosos haciendo que los jugadores defiendan más atrás y sin correr riesgos. Reduciendo las carreras hacia delante diciendo a los jugadores que se queden más atrás significa que tendremos más efectivos entre la pelota y la portería. Tomando menos riesgos hará que cometan menos errores y, al tener más jugadores atrás, podrán cubrirse más entre ellos para solucionar los errores más fácilmente.</li>
<li><strong>Hacer un cambios</strong> – Nunca es demasiado pronto para hacer una substitución si nos va a salvar el partido, jugadores en posiciones tan importantes como la de central no pueden permitirse el lujo de cometer errores, cámbiarles si están haciendo un mal partido puede ser una gran solución táctica.</li>
<li><strong>Reducir la libertad creativa – </strong>La libertad creativa hace que las decisiones que toman los jugadores se rijan más por sus habilidades creativas, una alta libertad creativa es equivalente a decirle a los jugadores que salgan al campo a jugar. Jugadores con una moral baja tomarán decisiones erróneas más fácilmente, por ejemplo realizando malos pases, realizar disparos cuando no tienem una ocasión clara o hacer una entrada a destiempo. Reduciendo la libertad creativa hará que el equipo juegue de una manera más simple, cometiendo menos errores.</li>
</ul>
<h2>Qué decirles en la media parte</h2>
<p>Con las charlas de equipo y otras interacciones con los jugadores, la prueba y error es necesaria, cometer errores es la mejor manera de aprender de ellos y comprender mejor la personalidad de cada jugador. Su ambición y profesionalismo tendrán mucho que ver en su reacción a lo que se les diga. Por regla general,<strong> los jugadores nerviosos y sin confianza necesitarán más apoyo</strong>, preocupados por que el momento les supere. Debemos animarles y hacerles ver que son los hombre adecuados para realizar el trabajo.</p>
<p>Los jugadores conformistas pueden ser peligrosos, su excesiva confianza puede hacernos perder más de un encuentro. Si les hemos pedido que ganen el partido y nuestro rival es inferior a nosotros pueden pensar que no necesitan esforzarse mucho. Debemos intentar mostrarles que esperamos más de ellos, si deseamos conseguir buenos resultados y aspirar a ganar algún título hay que evitar esas situaciones.</p>
<p>¿Alguna vez habéis dado una charla que os ha costado el partido o, por el contrario, ha echo que el equipo consiguiera remontar un resultado adverso? No dudéis en contárnoslo.</p>


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		<title>Los atributos más importantes por posición</title>
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		<pubDate>Sun, 07 Mar 2010 21:52:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>David González</dc:creator>
				<category><![CDATA[Curiosidades]]></category>
		<category><![CDATA[Tácticas]]></category>
		<category><![CDATA[Football Manager 2010]]></category>

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		<description><![CDATA[Cuando decidimos buscar jugadores a través de la herramienta que nos ofrece Football Manager 2010 no siempre estamos seguros de cómo hacerlo. Para encontrar a los mejores jugadores disponibles no sólo podemos fiarnos de la posición y del valor que tenga. Tenemos que aprovecharnos de las posibilidades que nos brinda el buscador, con ésta sencilla [...]


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			<content:encoded><![CDATA[<p>Cuando decidimos buscar jugadores a través de la herramienta que nos ofrece Football Manager 2010 no siempre estamos seguros de cómo hacerlo. Para encontrar a los mejores jugadores disponibles no sólo podemos fiarnos de la posición y del valor que tenga.</p>
<p>Tenemos que aprovecharnos de las posibilidades que nos brinda el buscador, con ésta sencilla guía intentaremos definir los atributos que son más importantes según la posición que ocupen en el campo.</p>
<p>Una buena manera de empezar a buscar es filtrar los atributos 15 y a partir de ahí bajar nuestras pretensiones en los atributos menos importantes. Como todo, siempre depende de cada uno y de las prioridades que tengamos.</p>
<p><strong>Porteros</strong></p>
<p>Poco hay que decir de los porteros, están para proteger la portería y las habilidades principales son muy lógicas. A partir de ahí, si queremos un Higuita o un Jorge Campos en potencia, deberemos fijarnos en otras habilidades…</p>
<p><strong><em>Prioridad:</em></strong><br />
<em> Atrapar el balón, Reflejos, Salto, Agilidad, Valentía</em></p>
<p><strong><em>Importante:</em></strong></p>
<p><em> Habilidad Aéria, Comunicación, Mando en el Área, Concentración, Decisiones, Unos contra unos, Posicionamiento, Salidas.</em><br />

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</a>
</p>
<p><strong>Laterales</strong></p>
<p>Dicen que el buen fútbol de ataque empieza desde atrás, por eso cada día son más importantes los laterals que participant mucho en el juego. El ejemplo más claro es el de Dani Alves, años atràs Roberto Carlos o el precursor de la figura de lateral moderno: Cafú. Éste tipo de laterales a menudo traspasarán la línea de medio campo pese a que su tarea principal sea la de prevenir el ataque por bandas y ayudar a los centrales.</p>
<p><strong><em>Prioridad:</em></strong><br />
Entradas, Posicionamiento, Anticipación, Velocidad, Aceleración<em>.</em></p>
<p><strong><em>Importante:</em></strong><br />
Concentración, Decisiones, Trabajo en equipo, Pases, Centros.</p>
<p>Si queremos unos laterales que funciones bien en ataque debemos considerar también estos 3 atributos:  Creatividad, Centros y Regate.<br />

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</a>
</p>
<p><strong>Defensas centrales</strong><br />
Cualquier defensa dejaría de tener sentido sin centrales y será inútil con malos jugadores. Están considerados como el talón de aquiles del equipo y son, sin duda, dos de los jugadores más importantes de la plantilla. El puesto de defensa central es uno de los más difíciles dentro del campo ya que ante cualquier adversidad estás poniendo a prueba tu propia habilidad. Los centrales no pueden relajarse ni un segundo, todo el equipo confía en ellos para detener el peligro.</p>
<p><strong><em>Prioridad;</em></strong><br />
Entradas, Salto, Posicionamiento, Marquaje, Fuerza.<em> </em></p>
<p><em><strong>Importante;</strong></em><br />
Anticipación, Concentración, Decisiones, Determinación, Trabajo en equipo, Velocidad, Aceleración, Pase, Agresividad.<br />

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</a>
</p>
<p><strong>Extremos</strong><br />
Igual que los laterales, utilizar exstremos en la táctica es totalmente opcional, no todos los mejores equipos del mundo los utiliza. Brian Clough dijo una vez “Cuando estás en la banda, estás tú solo”.  No sirve de nada un extreme que retrasa el juego, el ímpetu atacante del equipo se perderá y dejará de tener sentido.</p>
<p><strong><em>Prioridad;</em></strong><strong><em> </em></strong><br />
Pase, Creatividad, Centros, Regate, Jugar sin balón, Aceleración, Velocidad, Resistencia.</p>
<p><strong><em>Importante;</em></strong><br />
Agilidad, Decisiones, Serenidad, Creatividad, Técnica.</p>
<p><strong>Sin ser necesario del todo, estos 3 atributos acabarán de definir al extremo de clase mundial: </strong>Finalización, Disparo de larga distancia, Anticipación.<br />

<a href="http://www.mifootballmanager.com/wp-content/gallery/curiosidades/1229283259195.jpg" title="REAL VALLADOLID- DEPORTIVO DE LA CORUÑA .GVILLAMIL" class="shutterset_singlepic61" >
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</a>
<br />
<strong>Mediocentros</strong><br />
Los mediocentros pueden ser la diferéncia entre la victoria y la derrota, son los responsables de evitar el ataque del equipo rival y, un segundo después, facilitar el ataque del propio equipo. Priorizan defensa sobre ataque.</p>
<p><strong><em>Prioridad;</em></strong><br />
<em>Entradas, Posicionamiento, Resistencia, Trabajo en equipo.</em></p>
<p><strong><em>Importante;</em></strong><br />
<em>Anticipación, Valentía, Concentración, Decisiones, Determinación, Salto, Pase, Fuerza, Trabajo en equipo.</em><br />

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</a>
</p>
<p><strong>Centrocampistas</strong><br />
Sin lugar a dudas, son una de las piezas más importantes para un equipo, sino las que más. Ninguno de los mejores equipos de la historia habría sido lo mismo sin un buen centro del campo. Son los directores de orquesta, los que manejan el equipo, a menudo cuando un equipo pierde un partido una de las razones que escuchamos es la &#8220;dominación del centro del campo&#8221;. De ahí la importancia de la posición.</p>
<p><strong><em>Prioridad;</em></strong><br />
<em>Pase, Entradas, Sin balón, Técnica, Serenidad, Trabajo en equipo.</em></p>
<p><strong><em>Importante;</em></strong><br />
<em>Anticipación, Valentía, Concentración, Decisiones, Determinación, Fuerza.</em><br />

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</a>
</p>
<p><strong>Mediapuntas</strong><br />
También llamados &#8220;Enganches&#8221;, &#8220;Trequartistas&#8221;, son el pivote ofensivo del equipo. Muy usados en equipos que juegan con un delantero, le aprovechan para llegar a la espalda o en segunda jugada. Es complicado marcarles por su movilidad.</p>
<p><em><strong>Prioridad;</strong></em><br />
<em>Pase, Creatividad, Regate, Juego sin balón, Técnica, Serenidad.</em></p>
<p><em><strong>Importante;</strong></em><br />
<em>Velocidad, Aceleración, Agilidad, Decisiones, Remate, Primer toque.</em><br />

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</a>
</p>
<p><strong>Delanteros rápidos</strong><br />
Éste tipo de jugadores tiene  la mentalidad suficiente para marcar las oportunidades que tenga. Aprovechan su velocidad para explotar las defensas lentas, incluso, los buenos de verdad son capaces de meter miedo en los centrales rivales.</p>
<p><em><strong>Prioridad;</strong></em><br />
<em>Velocidad, Aceleración, Remate, Primer toque, Regate, Juego sin balón, Técnica, Serenidad.</em></p>
<p><em><strong>Importante;</strong></em><br />
<em>Agilidad, Decisiones, Pase, Creatividad.</em><br />

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</a>
</p>
<p><strong>Delantero (Hombre objetivo)</strong><br />
Diseñados para aguantar el balón, hacer de enlace en las jugadas y deben ser capaces de llegar arriba para rematar los centros desde la banda. Hay dos maneras de utilizarles, solos en punta o junto a un delantero rápido que se aproveche de los balones peinados.</p>
<p><em><strong>Prioridad;</strong></em><br />
<em>Fuerza, Salto, Cabeza, Remate, Primer toque, Juego sin balón.</em></p>
<p><em><strong>Importante;</strong></em><br />
<em>Serenidad, Decisiones, Pase, Creatividad, Técnica.</em><br />

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</p>
<p>Todo ésto no deja de ser mi opinión, vosotros qué pensais?</p>


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		<title>Parche 10.3 para Football Manager 2010</title>
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		<pubDate>Mon, 01 Mar 2010 22:19:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>David González</dc:creator>
				<category><![CDATA[Curiosidades]]></category>
		<category><![CDATA[Utilidades]]></category>
		<category><![CDATA[Actualización]]></category>
		<category><![CDATA[Football Manager 2010]]></category>
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		<description><![CDATA[Sports Interactive y SEGA acaban de anunciar el lanzamiento de una actualización gratuita para Football Manager 2010 PC y Mac. Dicha actualización incluye todos los fichajes y los cambios de entrenador, incluyendo los fichajes de invierno, así como el parche 10.3 que será la última actualización del juego. La actualización es aplicable para cualquier versión [...]


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</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Sports Interactive y SEGA acaban de anunciar el lanzamiento de una actualización gratuita para Football Manager 2010 PC y Mac. Dicha actualización incluye todos los fichajes y los cambios de entrenador, incluyendo los fichajes de invierno, así como el parche 10.3 que será la última actualización del juego.</p>
<p>La actualización es aplicable para cualquier versión de actualización del videojuego. La actualización 10.3 funciona correctamente con las partidas guardadas de versiones anteriores, o con los juegos recién instalados.</p>
<p>La lista de cambios es bastante larga, si queréis saber hasta el último detalle lo mejor será que echéis un vistazo <a href="http://community.sigames.com/showthread.php?t=192934" target="_blank">aquí</a>. Como nota destacada, a parte de las mejoras aplicadas al juego aparece la actualización de la base datos, tanto a nivel de jugadores como de entrenadores.</p>
<p>Eso sí, para poder utilizar la base de datos actualizada hay que empezar una nueva partida, <strong>los cambios en la base de datos no se aplican a las partidas ya comenzadas.</strong></p>
<p><strong>NOTA IMPORTANTE</strong> &#8211; Si está ejecutando el juego a través de Steam se actualizará automáticamente.Si actualiza su juego a través de los enlaces mostrados más abajo, el juego se dañará y tendrá que volver a instalarlo.</p>
<p>Sin embargo, para aquellos que deseen descargar manualmente el parche pueden utilizar los siguientes enlaces:</p>
<p><strong>PC &#8211; DESCARGA DIRECTA</strong><!--sizec--><!--/sizec--></p>
<p><a href="http://www.footballmanager.com/index.php?p=patches" target="_blank">FM2010 Retail Boxed (Patch) &#8211; PC</a></p>
<p><a href="http://www.worthdownloading.com/game.php?gid=4420" target="_blank">FM2010 Retail Boxed (Patch) &#8211; PC</a></p>
<p><strong>PC &#8211; TORRENT</strong><!--sizec--><!--/sizec--></p>
<p><a href="http://torrents.sigames.com:7000/torrents/fm2010_v10.3.0_patch-boxed.exe.torrent?BB7CC16ECB214AFBAD8631CAA24E897CDD867E3E" target="_blank">FM2010 Retail Boxed (Patch) &#8211; PC</a></p>
<p><a href="http://torrents.sigames.com:7000/torrents/fm2010_v10.3.0_patch-digital.exe.torrent?93EF451A17630CAA5C83CCAC68CC78167505DE29" target="_blank">FM2010 Digital eSellerate (Patch) &#8211; PC</a></p>
<p><strong>MAC &#8211; DESCARGA DIRECTA</strong><!--sizec--><!--/sizec--></p>
<p><a href="http://www.footballmanager.com/index.php?p=patches" target="_blank">FM2010 Retail Boxed (Patch) &#8211; Mac</a></p>
<p><a href="http://worthplaying.com/article/2010/3/1/news/72692/" target="_blank">FM2010 Retail Boxed (Patch) &#8211; Mac</a></p>
<p><!--sizeo:5--><!--/sizeo--><strong>MAC &#8211; TORRENT</strong><!--sizec--><!--/sizec--></p>
<p><a href="http://torrents.sigames.com:7000/torrents/fm2010_v10.3.0_patch-boxed.dmg.torrent?3AF60463D1D2E23BD99E3128CAD42C42C4E7D22A" target="_blank">FM2010 Retail Boxed (Patch) &#8211; Mac</a></p>
<p><a href="http://torrents.sigames.com:7000/torrents/fm2010_v10.3.0_patch-digital.dmg.torrent?276D650CEC59E4C485302838DDD7DCEC7D817677" target="_blank">FM2010 Digital eSellerate (Patch) &#8211; Mac</a></p>
<p><a href="http://torrents.sigames.com:7000/torrents/fm2010_v10.3.0_full-digital.zip.torrent?AC6A19C09E7DF817DF24276EFD64EAE54E0A7A9B" target="_blank">FM2010 Digital eSellerate (Full) &#8211; Mac</a></p>


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