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	<title>Football Manager 2011 &#187; Curiosidades</title>
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	<description>Football Manager 2010,  Football Manager 2011, Tácticas, Jugadores, Fichajes, Preselecciones, Entrenamientos</description>
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		<title>Defendiendo ante el fútbol de posesión del rival</title>
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		<pubDate>Tue, 22 Mar 2011 23:05:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>David González</dc:creator>
				<category><![CDATA[Curiosidades]]></category>
		<category><![CDATA[Football Manager 2011]]></category>
		<category><![CDATA[Defensa]]></category>
		<category><![CDATA[Posesión]]></category>

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		<description><![CDATA[Cuando nos enfrentamos a rivales superiores en Football Manager tenemos varias opciones, seguir utilizando la misma táctica y confiar en que los nuestros tengan un golpe de suerte o hacer alguna modificación esperando poder contrarestar al rival. Se ha discutido mucho sobre el fútbol que practican equipos como el F.C Barcelona y la mejor manera [...]


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			<content:encoded><![CDATA[<p>Cuando nos enfrentamos a rivales superiores en Football Manager     tenemos varias opciones, seguir utilizando la misma táctica y     confiar en que los nuestros tengan un golpe de suerte o hacer alguna     modificación esperando poder contrarestar al rival. Se ha     discutido mucho sobre el fútbol que practican equipos como el F.C Barcelona y la mejor manera de     hacerles daño. Todos éstos equipos han sido derrotados por rivales muy trabajados defensivamente, lo más interesante y por lo que nos vamos     a referir en éste artículo, es que en muchas ocasiones perdieron con más     del 60% de posesión.</p>
<p><span style="font-size: medium;"><strong>El posicionamiento es lo más importante</strong></span></p>
<p>Lo lógico sería pensar que lo más importante a la hora de recuperar  el balón es hacer buenas entradas. Nada más lejos de la realidad, si el  jugador se tira al suelo pero no es capaz de ganar el balón, puede dejar  mucha <strong>espacio a sus espaldas</strong> y eso es algo que no podemos permitir ante  un equipo técnico. Otra de los peligros de ir como loco a recuperar el  balón es regalar faltas, tarjetas amarillas o incluso una expulsión. No  es necesario tener el balón para parar al rival, tan sólo necesitas  asegurarte de que no pueden hacer nada peligroso con él.</p>
<p>En la vida real hemos visto multitud de partidos donde un equipo  defendía, salía al contra-ataque y ganaba el partido después de tener un  30% de la posesión de balón. Los equipos italianos son los que,  tradicionalmente, han sido grandes dominadores de ésta técnica, quede  como ejemplo el partido de ida de la Champions League del años pasado  entre Inter y F.C. Barcelona.</p>
<p><strong><span style="font-size: medium;">¿Cómo aplicarlo a Football Manager?</span></strong></p>
<p>Para empezar, debemos asegurarnos de hacer un marcaje férreo sobre  los jugadores importantes del equipo rival. Con ésos marcajes férreos  sobre la oposición, podemos impedir que lleguen balones a los  delanteros, frustrar a los jugadores y mantener a nuestro equipo unido y  bien posicionado. También es muy importante no caer al suelo a la hora  de hacer las entradas, no debe importarnos que el rival tenga el balón  siempre que no pueda hacer nada peligroso con él.</p>
<p>Echarse atrás puede acosar a los jugadores rivales, pero es  importante asegurarse de que el equipo se mantenga compacto &#8211; una equipo  cerrado y con poca anchura sobre el terreno de juego nos ayudarña a ése  propósito, igual que tener una mentalidad más defensiva. Todos éstos  cambios se tienen en cuenta a la hora de utilizar el creador de  tácticas, pero la manera más efectiva es utilizar las<strong> instrucciones  desde la banda</strong> para juntar las líneas y presionar más. A parte de las  instrucciones, plantar un trivote al más puro estilo Mourinho forzará al  equipo rival a buscar otros modos de ataque a los que no estén  acostumbrados.</p>
<p>Una vez hemos mejorado defensivamente vamos a tener que atacar y tener  jugadores que sean capaces de lanzar contra-ataques puede ayudar.  Mantener al equipo rival preocupado de nuestros ataques de manera que no  envíen a todos sus jugadores al ataque. Extremos rápidos, delanteros  versátiles y mentalidad atacante son los medios que deberemos utilizar,  junto con una estrategia de contra-ataque.</p>
<p>Por último la parte más importante, debemos estar<strong> atentos al  partido</strong>. Es el mejor consejo y el más útil, aprender a leer el partido  es la mejor manera de sacar buenos resultados. Con los anteriores  consejos podemos detener a los equipos con mayor posesión, pese a ello  puede ser que los grandes equipos sean capaces de encontrar un &#8220;plan B&#8221; y  debemos ser capaces de reaccionar. En caso de que esté atacando mucho  por las bandas, debemos asegurarnos de que no tengan muchas facilidades  para llegar hasta línea de fondo. También debemos asegurarnos de que los  jugadores que reciben más pases de sus compañeros no estén recibiendo  demasiado fácilmente y que estén bien marcados.</p>
<p>La posesión no lo es todo, lo realmente importante es cómo la  utilizamos. Conocer cómo hacer que la posesión sea inefectiva para  nuestros rivales es la mejor manera de defender. ¿Hacéis alguna  modificación en la táctica ante éste tipo de equipos con altos % de  posesión? ¿Qué estrategias os han dado mejores resultados?</p>
<p>Fuente: <a href="http://www.fm-britain.co.uk/2010/04/29/defending-against-possession-football/" target="_blank">FM Britain</a></p>


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		<title>Cómo aguantar el resultado en los últimos 10 minutos</title>
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		<pubDate>Sat, 12 Mar 2011 10:37:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>David González</dc:creator>
				<category><![CDATA[Curiosidades]]></category>
		<category><![CDATA[Football Manager 2011]]></category>
		<category><![CDATA[Tácticas]]></category>

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		<description><![CDATA[Si quieres preguntar a alguien sobre conspiraciones, pregunta a un jugador de Football Manager. Algunos jurarán que el motor del juego y la Inteligencia Artificial están en su contra y que son elementos que sólo están para frustrar. Una de las quejas más repetidas que se pueden escuchar es que el juego permite demasiados goles [...]


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</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Si quieres preguntar a alguien sobre conspiraciones, pregunta a un     jugador de Football Manager. Algunos jurarán que el motor del juego     y la Inteligencia<br />
Artificial están en su contra y que son elementos que sólo están     para frustrar. Una de las quejas más repetidas que se pueden escuchar es     que el juego permite<br />
<strong>demasiados goles en el último minuto</strong>. Con lo frustrante que es     perder un partido al final del tiempo de juego, podemos hacer unos     simples cambios que<br />
nos ayudar a evitarlo.</p>
<p><strong><span style="font-size: medium;">Entendiendo porque perdemos en los últimos minutos</span></strong></p>
<p>Un buen punto de partida sería mirar por dónde estamos recibiendo     los ataques del rival, saber si se trata de llegadas por banda o por     el centro del campo, etc&#8230; En éste punto<br />
es interesante hacer el <strong>análisis </strong>de todo el partido, no sólo en las     jugadas que acaben en gol. Éso nos permitirá concentrarnos en el     problema.</p>
<p>En la gran mayoría de los casos, los últimos 10 minutos consisten en     fútbol directo que aumenta la presión sobre la defensa e intenta     forzar errores que resulten en goles. Echar el resto confiando en un     final dramático, por ese gol que dé la victoria. Si cuando nosotros     vamos perdiendo por un estrecho márgen al final del partido,     cambiamos a una estrategía de sobrecargar al rival, intentando     rascar al menos un punto, lo normal es que el ordenador haga lo     mismo, verdad?</p>
<p>El problema es, cómo luchamos contra ésa presión añadida?</p>
<p><strong><span style="font-size: medium;">Reaccionar a tiempo</span></strong></p>
<p>El rival cambia constantemente de estrategia durante el partido,     reaccionar a ésos cambios provocados por sustituciones y cambios de     posición reducirá las posibilidades de que el jugador cambiado     supere a la defensa y marque. Las instrucciones al rival pueden     ayudar a reducir los balones que les llegan a los delanteros, o por     lo menos hacerlo más difícil. Es posible que<br />
el rival cambie a una 4-2-4, en ese caso, usando las instrucciones     podemos lidiar con los delanteros extra que se hayan puesto en     juego. Tener la habilidad para <strong>adaptarse </strong>hará que tengamos más     posibilidades a largo plazo.</p>
<p><strong><span style="font-size: medium;">Filosofía</span></strong></p>
<p>Dar a los jugadores una mentalidad más defensiva cerrará más huecos     en la defensa y los mantendrá más centrados para lidiar con esos     delanteros de más. Hacer ésto durante los últimos 10 minutos     aumentará las posibilidades de cerrar el partido pero si lo hacemos     durante demasiado tiempo invitará al equipo rival a aumentar la     presión sobre nosotros. Filosofías tales como la <strong>contención,     defensiva o contra ataque</strong> nos ayudarán a mantener la forma defensiva     del equipo, salir al ataque cuando sea posible pero sin olvidar las     tareas defensivas.</p>
<p><strong><span style="font-size: medium;">Instrucciones a pie de campo</span></strong></p>
<p>En los minutos finales veremos en el terreno de juego jugadores que     se van hacia el corner o que se pasan el balón en mediocampo sin     ninguna intención de ir al ataque. Nos podemos referir a ésto como     que la mejor defensa es un buen ataque, mientras tengamos el balón     el rival no nos puede atacar. La instrucción de retener la posesión     se ocupa de ésta tarea, <strong>aguantar el balón</strong> sin importar nada más.     Otra buena opción es pedirles que pasen el balon al pie.</p>
<p>Debemos tener en cuenta las condiciones del terreno de juego, el     balón no se moverá tan rápidamente cuando el campo está mojado o     encharcado, por lo tanto es más complicado mantener el balón y     combinar. En ésos casos una buena opción es mandar la instrucción de     <strong>acechar a los oponentes</strong>, intentando que reduzcan el tiempo que pasan     con el balón en posesión y reduciendo las posibilidades de que     lleguen los balones a los delanteros en condiciones.</p>
<p>Éstos no dejan de ser unos simples consejos, no quiere decir que     siempre nos vaya a funcionar. Lo importante es que son un punto de     partida, lo siguiente que debemos hacer es probarlo y <strong>adaptarlo </strong>a     nuestro estilo de juego. No tiene sentido querer salir al     contrataque si no tenemos jugadores rápidos arriba, o al revés, si     tenemos jugadores rápidos merece la pena aprovecharlos en lugar de     mover el balón en el centro del campo.</p>
<p>Los goles al final del partido seguirán sucediendo, ésto no deja de     ser un juego y la suerte afecta tanto para bien como para mal.     Puedes dominar todo el partido y, a pesar de ello, el rival nos     puede marcar en los últimos suspiros del partido. Lo interesante es     que seamos capaces de reducir las posibilidades de que éso ocurra,     preparándonos y reaccionando a los cambios de sobre le terreno de     juego. ¿Qué cambios realizáis vosotros?, ¿conocéis alguna manera     efectiva de defender el resultado?</p>
<p><strong>Fuente:</strong> <a href="http://www.fm-britain.co.uk/2010/01/12/hold-the-lead-in-football-manager/" target="_blank">FmBritain </a></p>


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		<title>Presentamos la tienda online MiFootballManager</title>
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		<pubDate>Sat, 13 Nov 2010 11:59:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>David González</dc:creator>
				<category><![CDATA[Curiosidades]]></category>
		<category><![CDATA[Football Manager 2011]]></category>
		<category><![CDATA[Tienda]]></category>

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</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Todavía no tienes tu Football Manager 2011? Has ido a las tiendas y no  lo encuentras? No te preocupes, te presentamos la tienda online  MiFootballManager.</p>
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		<title>Football Manager 2011: Entrenamientos el día de partido</title>
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		<pubDate>Wed, 27 Oct 2010 22:26:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>David González</dc:creator>
				<category><![CDATA[Curiosidades]]></category>
		<category><![CDATA[Football Manager 2011]]></category>
		<category><![CDATA[Novedades]]></category>

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		<description><![CDATA[Un aspecto del entrenamiento en la vida real que no se había introducido anteriormente es la preparación del partido, hasta ahora que el entrenamiento en Football Manager tan sólo se había centrado en mejorar a los jugadores individualmente. Después de hablar con mucha gente dentro del mundo del fútbol, asistir a entrenamientos y charlas post-partido [...]


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</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Un aspecto del entrenamiento en la vida real que no se había introducido anteriormente es la <strong>preparación del partido</strong>, hasta ahora que el entrenamiento en Football Manager tan sólo se había centrado en mejorar a los jugadores individualmente. Después de hablar con mucha gente dentro del mundo del fútbol, asistir a entrenamientos y charlas post-partido de clubes, hemos decidido que el entrenamiento en Football Manager debía incorporar una función para hacer que el equipo trabaje mejor y aumente su rendimiento respecto a las tácticas y el entrenamiento.</p>
<p>Había llegado el momento, la gente había discutido sobre éste tema en los foros desde hace algún tiempo, pero no ha sido hasta ahora que hemos sido capaces de hacer que éste sistema funcionara correctamente junto con el resto de funciones del juego.</p>
<p>Por defecto, el equipo entrenará con la táctica que tengas seleccionada actualmente, pero también da la posibilidad de añadir otras 2 tacticas, pueden ser creadas por tí o cualquier da las tácticas predefinidas del juego. De ésta manera te asegurarás de que el equipo no sólo <strong>tenga un plan B, sino también un plan C</strong>.</p>
<p>El módulo de entrenamiento controla el<strong> nivel de familiaridad</strong> de cada área de las tácticas, hace un seguimiento de la mentalidad, estilo de pase, libertad creativa, marcajes, tempo, amplitud en el campo, dandote <strong>información sobre el grado de compenetración del equipo con cada táctica</strong>.</p>
<div>
<p>Al cambiar a una táctica a la que el equipo no está acostumbrado, los niveles del equipo cambiarán, por ejemplo si cambias a una táctica muy parecida a una ya trabajada, los niveles serán muy parecidos pero, en caso de que la táctica sea completamente diferente, ésos niveles serán mínimos. De ésta manera tenemos más <strong>flexibilidad </strong>a la hora de preparar un partido ya que los niveles de familiaridad no se resetean fácilmente.</p>
<p>El fichaje de muchos jugadores nuevos también influye sobre ésos niveles, a no ser que se hayan entrenado antes en táctias similares. Cuanto mejor entrenados estén tus jugadores y cuanto más cómodos se encuentren con la táctica, <strong>mejor jugarán</strong>.</p>
<p>Por encima de todo ésto, existen áreas especiales que sólo se pueden escoger dentro de éste nuevo módulo de entrenamiento. Requiere atención a parte de la atención que dedicamos normalmente al entrenamiento individual, pero los resultados pueden ser muy beneficiosos.</p>
<p>Se trata de la <strong>cohesión </strong>del equipo, posiciones <strong>defensivas</strong>, <strong>movimientos </strong>en ataque, defensa de jugadas a <strong>balón parado</strong> y <strong>ataque </strong>a balón parado. Las asignaciones a éstas áreas pueden cambiarse antes de cada partido, dependiendo del equipo al que nos enfrentemos podremos explotar más sus debilidades.</p>
<p>Depende de cada manager como repartir la carga entre el entrenamiento individual y el entrenamiento pre-partido, tan sólo debes asegurarte de no asignar demasiada carga a los jugadores ya que una <strong>excesiva carga</strong> puede relentizar el progreso del jugador, incrementa el riesgo de lesiones y baja su moral. Y no queremos unos jugadores desconentos&#8230;</p>
<p>Fuente: <a href="http://www.mirrorfootball.co.uk/opinion/blogs/football-manager-2010/Exclusive-Football-Manager-2011-blog-with-Miles-Jacobson-day-13-new-match-day-training-options-revealed-article600809.html#ixzz12tRYGJVa " target="_blank">MirrorFootball</a><br />
<a href="http://www.mirrorfootball.co.uk/profile/?uAction=register" target="_blank"></a></p>
</div>


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</ol></p>]]></content:encoded>
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		<title>Football Manager 2011: Demo ya disponible (Actualizado)</title>
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		<pubDate>Thu, 21 Oct 2010 06:34:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>David González</dc:creator>
				<category><![CDATA[Curiosidades]]></category>
		<category><![CDATA[Football Manager 2011]]></category>
		<category><![CDATA[Demo]]></category>

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		<description><![CDATA[El esperado momento por fín ha llegado, ya podemos descargar la demo de Football Manager 2011! Igual que ha pasado con anteriores versiones, podremos jugar media temporada y una vez salga la versión definitiva, dentro de un mes, podremos traspasar la partida. Como todos los años, cuelgan dos versiones de la dema: la Strawberry y [...]


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</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>El esperado momento por fín ha llegado, ya podemos descargar la demo de Football Manager 2011!</p>
<p>Igual que ha pasado con anteriores versiones, podremos jugar media temporada y una vez salga la versión definitiva, dentro de un mes, podremos traspasar la partida.</p>
<p>Como todos los años, cuelgan dos versiones de la dema: la Strawberry y la Vanilla. La diferéncia entre ambas es que la versión Strawberry incluye varios idiomas y las siguientes ligas: Inglaterra, Escocia, Francia, España, Portugal, Italia, Noruega, Dinamarca, Suecia, Brasil, Argentina y Chile.</p>
<p><strong>Enlaces de descarga &#8211; Versión Vanilla (300 Mb)</strong></p>
<p><a href="http://segaeu.vo.llnwd.net/o37/sec/fm2011/Setup_FM2011_Demo_Vanilla.exe?e=1287755439&amp;h=a695549ce567fce4e29cb118cdcfc3f9">Descargar Vanilla Demo (PC)</a></p>
<p><a title="Download Via BitTorrent (PC)" href="http://torrents.sigames.com:7000/torrents/fm2011_demo-vanilla.exe.torrent?D13B984FEDA917917412C8F95A3C1C2793D1A00D">Descargar Via BitTorrent (PC)</a></p>
<p><a href="http://segaeu.vo.llnwd.net/o37/sec/fm2011/Setup_FM2011_Demo_Vanilla.zip?e=1287755439&amp;h=84747af103cf6c122724b278d6bdb7e7">Descargar Vanilla Demo (Mac)</a></p>
<p><strong>Enlaces de descarga &#8211; Versión Strawberry (1 Gb)</strong></p>
<p><a title="Download via STEAM" href="http://store.steampowered.com/app/34390" target="_blank">Descargar via STEAM</a></p>
<p><a href="http://segaeu.vo.llnwd.net/o37/sec/fm2011/Setup_FM2011_Demo_Strawberry.exe?e=1287755439&amp;h=e4f3ab95b8171ed6388a3f26e8490c2a">Descargar Strawberry Demo (PC)</a></p>
<p><a href="http://segaeu.vo.llnwd.net/o37/sec/fm2011/Setup_FM2011_Demo_Strawberry.zip?e=1287755439&amp;h=d97358d8265142f3e70cb5bc17b47f78">Descargar Strawberry Demo (Mac)</a></p>
<p><a title="Download Via BitTorrent (PC)" href="http://torrents.sigames.com:7000/torrents/fm2011_demo-strawberry.exe.torrent?2B94BFC574212958AB6E4736F20825EE4CF5AC77">Descargar Via BitTorrent (PC)</a></p>
<p><a title=" Download Via BitTorrent (Mac)" href="http://torrents.sigames.com:7000/torrents/fm2011_demo-strawberry.zip.torrent?9EAF9E69A95DEDEB96624FCB0448CDC254AE0DEB"> Descargar Via BitTorrent (Mac)</a></p>
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<p><strong>Requerimientos técnicos &#8211; PC</strong><br />
SO- Windows XP/Vista/W7<br />
Procesador &#8211; XP : 1.4GHz, Vista/W7 : 2.0GHz<br />
Procesadores Soportados: Intel Pentium 4, Intel Core, AMD Athlon<br />
Memoria &#8211; XP : 512MB RAM, Vista/W7 : 1.0GB RAM<br />
Espacio Disco Duro &#8211; 2GB<br />
Lector DVD &#8211; 4x<br />
Tarjeta Gráfica &#8211; 128MB<br />
Chipsets Soportados &#8211; Nvidia FX 5900 Ultra o superior; ATI Radeon 9800 o superior; Intel 82915G/82910GL o superior. Tarjetas más antigüas sólo soportan la vista  de partido en modo 2D.<br />
Tarjeta de Sonido- Compatible con DirectX 9.0c<br />
DirectX &#8211; Versión 9.0c<br />
LAN &#8211; TCP/IP</p>
<p><strong> Requerimientos Hardware para Mac<br />
</strong> SO &#8211; OS X 10.5.8/10.6.x o superior<br />
Procesador &#8211; Procesador Intel<br />
Tarjeta de Video &#8211; Nvidia Geforce 7300 GT o superior; ATI Radeon X1600 o superior</p>
<p><strong> Problemas con la descarga?<br />
</strong> En caso de tener algún problema, podís visitar <a href="http://help.sega.com/">help.sega.com</a> para ver la sección de preguntas frecuentas o crear una incidencia para recibir asistencia.</p>
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</ol></p>]]></content:encoded>
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		<title>Football Manager 2011: Nuevo sistema de entrenamiento</title>
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		<pubDate>Wed, 20 Oct 2010 21:30:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>David González</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Football Manager 2011]]></category>
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		<description><![CDATA[Volvemos con las nuevas funciones de Football Manager 2011, en el artículo de hoy Miles Jacobson habla sobre el nuevo sistema de entrenamiento. El entrenamento se separa ahora en dos áreas diferenciadas &#8211; entrenamiento general y preparación del paritdo. Hoy hablaremos sobre el área de entrenamiento general. A pesar de que la pantalla de entrenamiento [...]


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<li><a href='http://www.mifootballmanager.com/entrenamientos/programas-de-entrenamiento-en-football-manager-2010/' rel='bookmark' title='Programas de entrenamiento en Football Manager 2010'>Programas de entrenamiento en Football Manager 2010</a></li>
</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>
<div>
<p>Volvemos con las nuevas funciones de Football Manager 2011, en el artículo de hoy Miles Jacobson habla sobre el <strong>nuevo sistema de entrenamiento</strong>.</p>
<p>El entrenamento se separa ahora en <strong>dos áreas diferenciadas</strong> &#8211; entrenamiento general y preparación del paritdo. Hoy hablaremos sobre el área de entrenamiento general. A pesar de que la pantalla de entrenamiento pueda paracer similar a la del año pasado, con pocas opciones nuevas, no sólo se limita a éso. Todo se ha mejorado, lo que provoca un resultado mucho más realista no sólo para nuestro equipo, sino también para el resto de equipos que participen en la partida.</p>
<p>Una de las primeras diferencias con versiones anteriores es que, al principio de la partida, los preparadores se auto-asignan de una manera óptima, es decir, un entrenador atacante se dedicará a tareas atacatantes  un especialista en táctica será asignado a ése área. Ésto también ocurre al fichar un nuevo preparado, que será asignado automáticamente al área de entrenamiento en el que dará mejor rendimiento.</p>
<p>Cuando un entrenador deja el club y su marcha deja un agujero en alguna categoría de entrenamiento, las asignaciones de los entrenadore <strong>se ajustarán automáticamente</strong> para asegurarse de que todas las áras siguen cubiertas. Por supuesto que siempre se podrán modificar ésas asignaciones y realizar ésa tarea manualmente, las asignaciones por defecto son tán solo una ayuda. Otrra de las mejoras es que ahora aparecen más programas de entrenamiento predefinidos, enfocados a zonas del campo. Porteros, defensas, medios, delanteros, juveniles, etc&#8230;</p>
</div>
<div>
<p>También se han añadido <strong>nuevas categorías de entrenamiento</strong>, por ejemplo, el apartado de portería se ha separado en dos nuevas categorías, paradas y agarre de balón. Ésto implica que tambíen se han modificado los atributos a los que afecta el entrenamiento en cada una de esas categorías. Es muy sencillo asignar entrenamientos a los jugadores, con un movimiento de arrastrar y soltar encima del nombre del jugador.</p>
<p>Sigue siendo posible <strong>modificar </strong>el programa de entrenamientos, dar descanso a los jugadores unos cuantos días y ahora es posible recibir evaluaciones del entrenamiento particular de un jugador, no sólo del segundo entrenador sino que ahora también los otros preparadores darán su opinión.</p>
<p>La sección de entrenamiento, dentro del <strong>perfil del jugador</strong>, ahora muestra información importante sobre el entrenamiento del jugador y la evolución de sus atributos, con una gráfica que muestra el histórico de cambios de una manera más detallada. Se ha incluido más información, como por ejemplo, la carga de trabajo que recibe el jugador en cada una de sus asignaciones.</p>
<p>Uno de las mayores mejoras que se han incluído, es la posibilidad de<strong> entrenar específicamente</strong> en áreas como la fuerza, velocidad, resistencia, salto, remate, faltas, corners, entradas, penaltys, saques de banda, regate, técnica, agilidad, equilibrio, remate de cabeza, centros, pase y portería. Ante tal cantidad de opciones disponibles podemos confiar en el cuerpo técnico, nos darán consejos en las reuniones sobre las áreas en las que un jugador debe concentrarse.</p>
<p>Las asignaciones individuales de entrenamiento nos permiten ayudar a nuestros jugadores a mejorar cualquier aspecto de su juego, lo cual puede resultar beneficioso o perjudicial en el caso de que no se haga correctamente.</p>
<p>Fuente: <a href="http://www.mirrorfootball.co.uk/opinion/blogs/football-manager-2010/Exclusive-Football-Manager-2011-blog-with-Miles-Jacobson-day-12-the-new-training-regimes-revealed-article600581.html#ixzz12L3bxqUK" target="_blank">MirrorFootball</a></p>
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		<item>
		<title>Football Manager 2011: Más mejoras gráficas</title>
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		<pubDate>Wed, 20 Oct 2010 21:28:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>David González</dc:creator>
				<category><![CDATA[Curiosidades]]></category>
		<category><![CDATA[Football Manager 2011]]></category>
		<category><![CDATA[Novedades]]></category>

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		<description><![CDATA[En la entrada anterior, escribimos sobre el motor 3D del juego y sus animaciones mejoradas, con un par de vídeos que mostraban la diferencia entre Football Manager 2011 y Football Manager 2009. Pero qué otras mejoras tiene el visor del partido? Junto con las animaciones y el motor del juego, también se ha trabajado en [...]


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</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>En la <a href="http://www.mifootballmanager.com/curiosidades/football-manager-2011-primera-vista-a-las-nuevas-animaciones-de-partido/" target="_blank">entrada anterior</a>, escribimos sobre el motor 3D del juego y sus animaciones mejoradas, con un par de vídeos que mostraban la diferencia entre <strong>Football Manager 2011</strong> y <strong>Football Manager 2009</strong>. Pero qué otras mejoras tiene el visor del partido?</p>
<p>Junto con las animaciones y el motor del juego, también se ha trabajado en otros aspectos del visor del partido. Se han incorporado muchas <strong>optimizaciones </strong>que harán que el juego vaya mucho más fluido, a pesar de las nuevas mejoras, si tu ordenador era capaz de mostrar el partido 3D en Football Manager 2010, también podrá mostrarlo en Football Manager 2011 ya que las especificaciones mínimas son las mismas que en Football Manager 2010.</p>
<p>Una de las mejoras más destacadas, si el equipo que diriges no tiene un gran estado, son las escanas de fondo. Hay tres <strong>tipos diferentes de fondo</strong>: campo, calle e industrial. Se acabó parecer que estás jugando en el espacio!</p>
<p>Tengo que admitir que cuando empezamos a trabajar en éste era un poco escéptico, pero estoy encantado de haberme equivocado. Hay muchos comentarios en nuestros foros sobre lo bien que han quedado, y estan en lo correcto ya que añaden un nuevo elemento a lo que vemos en pantalla.</p>
<p>El juego selecciona una escena exterior adecuada al club<strong> en función de la población del área</strong>. Por ejemplo, si el equipo esta situado en una ciudad muy poblada, lo adecuado es mostrar unos exteriores que parezcan una ciudad. En caso de estar en una zona de población dispersa, lo más adecuado es mostrar una escena con campos y árboles.</p>
<p>El modelo de jugadores tambíen se han modificado completamente. Ése modelo determina cómo vemos a los jugadores, y se forman por un montón de triángulos llamados &#8220;polígonos&#8221;. Cada jugador está formado por un mínimo de 1000 polígonos y un máximo de 5000, dependiendo del nivel de detalle seleccionado.</p>
<p>Los <strong>estadios </strong>tambíen han sido <strong>revisados</strong>, se han añadido muchas mejoras a las gradas, palcos y a los diferentes tipos de techos, junto con muchas otras mejoras.</p>
<p>El público también se ha mejorado, veremos como se mueven junto con la acción del partido, así que dejaremos de ver a los espectadores como si estuvieran flotando en el espacio.</p>
<p>La <strong>iluminación </strong>también se ha mejorado mucho, con efectos de luz en partidos nocturnos y mejora en el sistema de sombras, especialmente en el nivel de detalle alto, para hacer que la acción sea lo más realista posible. Siempre teniendo en cuenta que lo más importante es la acción desarrollada en el terreno de juego.</p>
<p>Se ha incorporado un<strong> nuevo ángulo de camara</strong>, llamado &#8220;TV&#8221;, que muestra una perspectiva similar a la retransmisión de un partido por televisión. El nivel de zoom es más alto que en otros ángulos de camara, para que estés más cerca de la acción, y muestra muy bien las nuevas animaciones. Tengo que admitir que desde que he probado éste ángulo de camara, raramente utilizo otro.</p>
<p>Podemos configurar una cámara de repetición para poder ver las repeticiones desde un ángulo diferente al resto del partido, con opciones de repetición para los goles, jugadas clave, etc&#8230;</p>
<p>Existe una nueva capa muy interesante, que muestra una nueva funcionalidad, que son las líneas de <strong>fuera de juego</strong>. Si un gol es anulado por fuera de juego, al ver la repetición se mostrará una línea a la altura del último defensa que muestra la línea de fuera de juego. Cabe decir que, como en la vida real, los arbitros también se equivocan,</p>
<p>Para aquellos que utilizan la vista partida, donde podemos tener la vista del partido en un lado de la pantalla y otra información en la otra, podemos añadir un pequeño radar. También es posible modificar el tamaño de la partición de pantalla, usando 1/3 o 2/3 de pantalla para mostrar la información que nos interesa.</p>
<p>Al visualizar el partido en modo de TV, siguen existiendo los mismos paneles que muestran información extra en la pantalla. Se han incluido muchas mejoras en éste apartado, incluyendo una opción para minimizar todos los paneles y más información sobre las calificaciones de cada jugador. Se ha incluido un <strong>nuevo panel</strong> donde se muestran los goleadores del partido.</p>
<p>Se ha incluido una representación virtual de los cambios, la habilidad de mostrar o no la condición física de los jugadores, una nueva estadística de centros completados, información sobre la tanda de penaltys y ahora se puede seleccionar a más de un jugador en el campo mostrando el nombre y condición física de cada uno de ellos.</p>
<p>Por útlimo, se han echo modificaciones sobre la manera en la que la climatología afecta al partido. Antes si llovía, lo hacía durante todo el partido cuando normalmente éso no ocurre así en la vida real. Ahora serña posible ver una <strong>climatología cambiante</strong> que permite ver rayos de sol después de una tormenta, etc&#8230; Lo único que falta es el arcoiris!</p>
<p>Fuente: <a href="http://www.mirrorfootball.co.uk/opinion/blogs/football-manager-2010/Exclusive-FM2011-blog-with-Miles-Jacobson-day-11-More-new-graphics-enhancements-revealed-including-stadium-effects-player-animations-camera-angles-offside-lines-and-much-more-article599657.html" target="_blank">MirrorFootball</a></p>


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</ol></p>]]></content:encoded>
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		<title>Football Manager 2011: Primera vista a las nuevas animaciones de partido</title>
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		<pubDate>Thu, 14 Oct 2010 21:48:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>David González</dc:creator>
				<category><![CDATA[Curiosidades]]></category>
		<category><![CDATA[Football Manager 2011]]></category>
		<category><![CDATA[Novedades]]></category>

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		<description><![CDATA[En Football Manager 2009 se incorporó por primera vez una vista 3D de los partidos. Su apariencia era ésta: 2 años despues, con Football Manager 2011, se han echo gran cantidad de mejoras para que su apariencia sea ésta: Lo que significa una gran diferencia y un gran paso adelante en la buena dirección! Durante [...]


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<li><a href='http://www.mifootballmanager.com/curiosidades/football-manager-2011-mas-mejoras-graficas/' rel='bookmark' title='Football Manager 2011: Más mejoras gráficas'>Football Manager 2011: Más mejoras gráficas</a></li>
<li><a href='http://www.mifootballmanager.com/curiosidades/football-manager-2011-nuevo-sistema-de-entrenamiento/' rel='bookmark' title='Football Manager 2011: Nuevo sistema de entrenamiento'>Football Manager 2011: Nuevo sistema de entrenamiento</a></li>
</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>En Football Manager 2009 se incorporó por primera vez una vista 3D de los partidos. Su apariencia era ésta:</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="525" height="385" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/Ubc4OSn5hrc?fs=1&amp;hl=es_ES" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="525" height="385" src="http://www.youtube.com/v/Ubc4OSn5hrc?fs=1&amp;hl=es_ES" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>2 años despues, con <strong>Football Manager 2011</strong>, se han echo gran cantidad de mejoras para que su apariencia sea ésta:</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="525" height="385" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/fi3B-rIqY6k?fs=1&amp;hl=es_ES" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="525" height="385" src="http://www.youtube.com/v/fi3B-rIqY6k?fs=1&amp;hl=es_ES" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>Lo que significa una gran diferencia y un gran paso adelante en la buena dirección!</p>
<p>Durante los dos próximos dias os daré alguna información sobre los cambios desde el último año. Antes de eso, un poco de información sobre el <strong>motor del juego</strong>.</p>
<p>Al contrario que los juegos de fútbol que hay en el mercado, estamos intentando crear una simulación real de los 90 minutos que dura un partido. Estamos trabajando constantemente en mejorar el motor del juego, echando un ojo a los constantes cambios en el modo de juego, mientras que te ofrecemos un <strong>control absoluto</strong> sobre las tácticas y su influencia en los jugadores (sin embargo, la personalidad de los jugadores puede hacer que ignoren completamente tus indicaciones y hagan lo que les apetezca!)</p>
<p>Pasamos mucho tiempo revisando estadísticas sobre dispares, pases, entradas, regates, parades, oportunidades de gol, etc&#8230; y las comparamos constantemente a las estadísticas que salen del motor del juego. Estamos trabajando con ex-jugadores, como Ray Houghton, para asegurarnos que la<strong> fluidez</strong> del juego es la correcta, y que el posicionamiento y movimiento de los jugadores es igual que a la del mundo real.</p>
<p>Así que, a pesar de que estamos más interesados en la forma de jugar que en su apariencia, es muy importante asegurarnos de que<strong> el fútbol resulte creíble</strong>. No intentamos que los jugadores luzcan como lo hacen en la vida real, sería imposible con los más de 430000 jugadors y entrenadores que tenemos en el juego, pero por lo menos tienen que parecer futbolistas!</p>
<p>Una de las áreas principales en las que nos estamos centrando éste año son las animaciones. Hemos modificado casi todas las animaciones del juego y mejorado los <strong>puntos de contacto</strong> (los puntos donde el balón y la animación contactan). Se han añadido más de 100 nuevas animaciones, relacionadas con disparos, cabezazos, regates y emociones.</p>
<p>Las emociones son un nuevo elemento en Football Manager 2011, y añaden un elemento extra al aspecto visual de los jugadores. Los jugadores reacciones de manera distinta a los eventos del partido, según su personalidad &#8211; así que veremos como habrá jugadores que intentarán animar a sus compañeros después de recibir un gol en contra, mientras que otros se echarán las manos a la cabeza. El rango de emociones va desde el enfado tras un pase fallado, hasta recriminar a un compañero por chupón, etc&#8230;</p>
<p>Todas éstas emociones desembocan en una gran variedad de celebraciones, algunas de ellas están en el <a href="http://www.youtube.com/sigamesofficial" target="_blank">canal de YouTube de Sports Interactive.</a></p>
<p>Fuente: <a href="http://www.mirrorfootball.co.uk/opinion/blogs/football-manager-2010/Exclusive-FM2011-blog-with-Miles-Jacobson-day-10-First-view-of-the-all-new-and-improved-match-animation-article598883.html" target="_blank">MirrorFootball</a></p>


<p>Puede que te interese:</p><ol><li><a href='http://www.mifootballmanager.com/curiosidades/football-manager-2011-entrenamientos-el-dia-de-partido/' rel='bookmark' title='Football Manager 2011: Entrenamientos el día de partido'>Football Manager 2011: Entrenamientos el día de partido</a></li>
<li><a href='http://www.mifootballmanager.com/curiosidades/football-manager-2011-mas-mejoras-graficas/' rel='bookmark' title='Football Manager 2011: Más mejoras gráficas'>Football Manager 2011: Más mejoras gráficas</a></li>
<li><a href='http://www.mifootballmanager.com/curiosidades/football-manager-2011-nuevo-sistema-de-entrenamiento/' rel='bookmark' title='Football Manager 2011: Nuevo sistema de entrenamiento'>Football Manager 2011: Nuevo sistema de entrenamiento</a></li>
</ol></p>]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Trailer oficial Football Manager 2011</title>
		<link>http://www.mifootballmanager.com/curiosidades/trailer-oficial-football-manager-2011/</link>
		<comments>http://www.mifootballmanager.com/curiosidades/trailer-oficial-football-manager-2011/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 12 Oct 2010 09:21:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>David González</dc:creator>
				<category><![CDATA[Curiosidades]]></category>
		<category><![CDATA[Football Manager 2011]]></category>
		<category><![CDATA[Trailer]]></category>

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		<description><![CDATA[Cada vez queda menos para el lanzamiento de Football Manager 2011, para seguir abriendo boca Sports Interactive ha lanzado el trailer del juego. Grácias a david por el aviso Puede que te interese:Parche oficial 11.1 para Football Manager 2011 Parche 11.1.1 para Football Manager 2011 Parche 11.2.0 para Football Manager 2011


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			<content:encoded><![CDATA[<p>Cada vez queda menos para el lanzamiento de Football Manager 2011, para seguir abriendo boca Sports Interactive ha lanzado el trailer del juego.</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="550" height="385" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/NgvTsvX5JZY?fs=1&amp;hl=es_ES" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="550" height="385" src="http://www.youtube.com/v/NgvTsvX5JZY?fs=1&amp;hl=es_ES" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>Grácias a david por el aviso <img src='http://www.mifootballmanager.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':-)' class='wp-smiley' /> </p>


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		<title>Football Manager 2011: Análisis del movimiento de los jugadores</title>
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		<pubDate>Sun, 10 Oct 2010 11:11:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>David González</dc:creator>
				<category><![CDATA[Curiosidades]]></category>
		<category><![CDATA[Football Manager 2011]]></category>

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		<description><![CDATA[Siguiendo con la série de artículos de Miles Jacobson aquí os dejo el siguiente: En la entrada de ayer hablamos sobre los consejos del cuerpo técnico y cómo puede ayudarnos en el juego, incluyendo buenos consejos sobre las tácticas. Pero qué pasa si lo que queremos es profundizar realmente, analizar los partidos para ver qué [...]


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</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Siguiendo con la série de artículos de <strong>Miles Jacobson</strong> aquí os dejo el siguiente:</p>
<p>En la entrada de ayer hablamos sobre los consejos del cuerpo técnico y cómo puede ayudarnos en el juego, incluyendo buenos consejos sobre las tácticas. Pero qué pasa si lo que queremos es <strong>profundizar </strong>realmente, analizar los partidos para ver qué sucedió sobre el terreno de juego?</p>
<p>El sistema de análisis de partidos apareció en Football Manager 2010 y funciona igual que los sistemas que utilizan los entrenadores en la vida real. Nos permitía, después de un partido, ver el rendimiento de cada jugador sobre el terreno de juego, ocasiones de gol, pases completados, entradas y faltas cometidas &#8211; todo en una misma pantalla.</p>
<p>En <strong>Football Manager 2011</strong>, se ha llevado ése módulo al siguiente nivel, no sólo intentando mostrar toda la información que un entrenador necesitaría, sino mostrando más. Ahora seremos capaces de ver exactamente qué jugador, propio o rival, cayó en<strong> fuera de juego</strong> durante el partido, en qué lugar se produjeron<strong> lanzamientos de falta</strong> o <strong>saques de banda</strong> y donde acabó la pelota después de una de estas jugadas.</p>
<p>A parte de los goles y disparos, ahora se pueden analizar las<strong> ocasiones de gol</strong>, ver qué jugadores dispusieron de ésas ocasiones, en qué lugar del campo ocurrieron y el resultado final. No sólo se trata de jugadores individuales, es posible ver cómo rindió el <strong>equipo al completo</strong>, o el equipo rival, todo en la pantalla de post-partido. Es la mejor manera de comparar el rendimiento de todos los jugadores en una sóla pantalla.</p>
<p>Mientras leemos ésto es dificil de visualizar, así que la captura siguiente podemos ver un ejemplo del movimiento de los jugadores durante el partido, en particular movimientos que acaban en fuera de juego.</p>
<p>De todas las mejoras en éste area, las favoritas de Miles Jacobson son las vistas para la media de posiciones durante el partido, ya que ayuda a <strong>mejorar las tácticas </strong>y las instrucciones a los jugadores para el próximo partido (por ejemplo, si tu interior no está subiendo lo suficiente, puede ser bueno cambiar su rol a extremo, para hacerle más atacante), y el nuevo mapa de puntos calientes, que muestra dónde han pasado más tiempo los jugadores durante el partido.</p>
<p>Fuente: <a href="http://www.mirrorfootball.co.uk/opinion/blogs/football-manager-2010/Football-Manager-2011-blog-with-Miles-Jacobson-day-seven-Player-movement-analysis-and-heatmaps-will-make-you-a-better-boss-on-top-computer-simulation-game-article595093.html" target="_blank">MirrorFootball</a></p>


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