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	<title>Football Manager 2010 &#187; PA</title>
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	<description>Football Manager 2010, Tácticas, Jugadores, Fichajes, Preselecciones, Entrenamientos</description>
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		<title>Sobre la habilidad potencial de los jugadores</title>
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		<pubDate>Mon, 30 Nov 2009 15:04:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>David González</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Como todos sabéis, las 2 características más importantes que definen  a un jugador, son la CA (Habilidad Actual), y la PA (Habilidad Potencial). En ésta mini-guía intentaremos entenderlas un poco mejor. En el Editor, existen miles de jugadores, todos tienen Habilidad Potencial, aunque puede ser un número fijo o uno aleatorio, por ejemplo -1. Las [...]


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</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Como todos sabéis, las 2 características más importantes que definen  a un jugador, son la <strong>CA</strong> (<em>Habilidad Actual</em>), y la <strong>PA </strong>(<em>Habilidad Potencial</em>). En ésta mini-guía intentaremos entenderlas un poco mejor.</p>
<p>En el <em>Editor</em>, existen miles de jugadores, todos tienen <em>Habilidad Potencial</em>, aunque puede ser un número fijo o uno aleatorio, por ejemplo -1.</p>
<p>Las <strong>PA </strong>fijas son algo simple. Después de fijar la <strong>CA </strong>y todos los otros atributos, los scouts y researchers de SI asignan al jugador una <strong>PA</strong>, un número mayor que su <strong>CA</strong>, que indica el número máximo a la que puede llegar la <strong>CA</strong>. Por tanto la <strong>PA </strong>viene a ser lo bueno que puede llegar a ser un jugador y es un número entre 1 y 200.</p>
<p>Cuando se añaden jugadores con mayor edad en la base de datos, no es algo muy complicado, ya que los 2 valores serán muy parecidos. Por ejemplo, estamos seguros de que <em>David Beckham</em> no puede mejorar más de lo que ha echo hasta ahora. Con el paso de los años ha ido limando su talento y ya no puede aprender nada más, incluso algunos atributos físicos son menores que hace unos años.</p>
<p>Al tratar los jugadores jóvenes la cosa cambia, actualmente la barrera de jugador &#8220;joven&#8221; se marca en 21 años. En <strong>Football Manager</strong>, la mayoría de los chicos maravilla (<em>wonderkids</em>) son Sub 21, aunque puedes encontrar alguno mayor. La barrera de edad se marca en 23, pero sobre la barrera de 21 años no encontraremos ningún chico maravilla.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-178 aligncenter" title="Cesc_Fabregas" src="http://www.mifootballmanager.com/wp-content/uploads/2009/11/Cesc_Fabregas.jpg" alt="Cesc_Fabregas" width="396" height="216" /></p>
<p>Hay algunos jóvenes que ya han conquistado el mundo futbolístico. Ya juegan al más alto nivel a pesar de su insultante edad, casos como <em>Lionel Mess</em>i o <em>Cesc Fábregas</em> tienen un <strong>CA</strong> muy cercano a su <strong>PA</strong>. Puede pulir sus atributos, pero ya están entre los mejores. De ahí el término de chicos maravilla.</p>
<p>Por otro lado, hay jugadores que están en pleno desarrollo, ya están jugando a un nivel aceptable, pero se puede asegurar que, si siguen el mismo desarrollo que hasta ahora, pueden convertirse en alguno de los mejores jugadores del mundo. Necesitan tiempo para aprender, pero una vez finalizado éste proceso, se convertirán en grandes jugadores. Un buen ejemplo para éste caso es <em>Sergio Agüero</em>. Éstos jugadores tienen una <strong>PA </strong>bastante elevada, pero su <strong>CA </strong>dista mucho de ese nivel.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-179 aligncenter" title="SergioAguero" src="http://www.mifootballmanager.com/wp-content/uploads/2009/11/SergioAguero.jpg" alt="SergioAguero" width="300" height="386" /></p>
<p>Otra clase de jugadores son la parte importante de éste artículo. Se trata de jugador con <strong>PA </strong>negativa. Algunos de ellos parecen ser buenos jugadores, otros no tan buenos, pero nadie está seguro de cómo evolucionarán. Los expertos pueden predecir los límites de su <strong>PA</strong>, pero no pueden determinar, si no llegarán al más alto nivel, jugadores suplentes o completos desconocidos. Para tratar con éste problema, los researchers de SI inventaron el concepto de <strong>PA </strong>negativa. Se dieron cuenta de que, si no pueden estar seguros de su talento, es mejor que el juego las genere de manera aleatoria. De ésta manera se ofrecen diferentes variantes. Así los desarrolladores se quitan algo de peso de encima, ya que nadie les echará la bronca en caso de que, por ejemplo <em>Lulinha</em>, no se convierta en el mejor jugador del mundo. En lugar de tomar el riesgo de equivocarse con algunos jugadores, añadieron un número que puede generar diferentes <strong>PA </strong>en cada juego. Así mismo, no podemos echar la culpa a nadie si el goleador estrella de tu amigo es <em>Omar Andrade</em> pero en tu partida es incapaz de meterla en la red.</p>
<p>Éstos son los valores de <strong>PA </strong>que puede generar ésta <strong>PA </strong>negativa.</p>
<p>-9 = 150-180<br />
-8 = 130-160<br />
-7 = 110-140<br />
-6 = 90-120<br />
-5 = 70-100<br />
-4 = 50-80<br />
-3 = 30-60<br />
-2 = 10-40<br />
-1 = 0-30</p>
<p>Queda claro que -10 es el mejor, así que si eres un cerebrito de las matemáticas puedes sacar un función de ésos números, si no es el caso, como el de un servidor, recordar ésas cifras te ayudará a encontrar al jugador que domine el mundo.</p>
<p><a href="http://www.mifootballmanager.com/jugadores/los-mejores-juveniles-de-football-manager-2010/" target="_blank">Aquí</a> tenéis una lista con los mejores juveniles de Football Manager 2010.</p>
<p>Fuente: <a href="http://theawaystand.co.uk" target="_blank">TheAwayStand</a></p>


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